KomputerKaulinan komputer

Anu nimukeun "Maynkraft"? carita ayaan

Markus Persson - pencipta salah sahiji kaulinan nu paling iconic tur suksés ti sapuluh taun ka tukang. "Maynkraft" teu malah cocog kana kerangka ngartikeun kaulinan normal - éta hal leuwih ti éta multiplayer sandbox biasa. Sabudeureun éta diwangun loba jasa kipas, komunitas sarta leuwih. Dina artikel ieu anjeun bakal diajar anu nimukeun "Maynkraft" na sababaraha fakta ti biografi panyipta dina.

Kumaha eta kabeh mimiti?

Dina awal karirna, Persson teu bisa ngabayangkeun kumaha bakal ngahurungkeun gagasan-Na jeung kaulinan kubus aslina. pamekar nu teu resep masihan ngawawancara ka sagala rupa sumberdaya online tur media cetak.

Salaku anak, raka éta imah jeung anak sepi. Gantina gulyanok jeung senang jeung kids di buruan, manéhna pikaresep diuk di imah sarta ngumpulkeun rupa inohong ti LEGO desainer. Familiarity kalawan komputer tur programming dimimitian langsung ti 7 taun. Bapana Persson urang dibawa ka imah hiji PC heubeul, sarta budak geura janten aub dina pangajaran. Saatos sababaraha taun, manéhna nulis program munggaran.

Kahirupan budak buckled dina 12 taun. kolotna cerai na anjeunna ari ku indungna. Kusabab ieu, anjeunna malah teu bisa rengse SMA. Dina desperation indungna enrolled anjeunna dina kursus programming. Sarta acara ieu geus jadi konci jeung kahirupan raka. Ku 2004, bodo mimiti churning kaluar kaulinan kawas dina sabuk conveyor. Saatos settling kana parusahaan Raja, anjeunna janten aub dina ngembangkeun badag Cash game Candy. Sanggeus 5 taun, geus programmer hiji indit ka parusahaan sejen, dimana anjeunna dibéré pisan kabebasan. Kalawan ieu pamekar nu tiasa ngalakukeun "Maynkraft" proyek-Na. Tungtungna janten impian budak leutik incarnate nu diarsir Markus Persson - Minecraft, kaulinan ngeunaan batu aneh jeung ngumpulkeun sumber. Taun 2009 aya versi alfa atah mimiti game online. Awalna, jalma éta saeutik museurkeun proyek. salah No terang saha nimukeun "Maynkraft" na naon pamanggih game. Sanajan kitu, éta kabéh robah sataun saterusna.

proyék naékna

Ku usum panas taun hareup, game mimiti bubarkeun kawas muih panas. Langkung ti 400 salinan dijual di hiji poe, diwenangkeun pangadeg pikeun mundur ti pagawean permanén. Raka ogé junun meunang leuwih urut lulugu na dina studio leutik dina peran manajer keuangan. Persson éta kénéh dina ngiuhan di handapeun éta pseudonym of kiyeu. Ieu sangkan anjeunna ngagambar perhatian pikeun jalma misterius sahiji imah penerbitan pangbadagna jeung pausahaan, kitu ogé meunang leuwih ti 2 juta langganan dina "Twitter".

Minecraft, anu tarjamahan hartina "karajinan panambang urang" (tur éta naon kudu nungkulan paling ti wayah maén) teu diémbarkeun mana sejenna. Dina waktu nu sarua salinan tina proyék sarta informasi ngeunaan eta ieu nyebarkeun jeung speed of iklan viral. Dina 2012, aya lain baé tunggal anu moal bakal nyaho ngeunaan anu nimukeun "Maynkraft" na naon anjeunna.

Paménta jeung popularitas

parusahaan Leutik Mojang janten museurkeun sagala na sundry. investor countless, agénsi iklan jeung loba batur sumping ka studio jeung nawaran ampir unggal poé. Tapi parusahaan geus konsistén nampik kana investasi na aya sagemblengna eta. 2012 réngsé kalawan Mojang for untung Puncak $ 230 juta.

Tapi sababaraha urang terang yen raka pasrah jadi lulugu diréktur parusahaan di ahir 2011. Saatos takeoff, kaulinan anjeunna meuli apartemen paling mahal di Stockholm, ngagaduhan rabi tur mimitian kalibet dina epitome gagasan anyar. Tapi anjeunna tetep wawakil sarta jalma tina "Maynkraft".

Titik tipping

Sanajan kitu, éta kabagjaan pamekar teu lepas panjang. taun saterusna, manéhna megat pamajikanana, lajeng mati tina kolotna. Anjeunna teu boga pilihan tapi mun balik deui ka buruan-Na.

Markus Persson terkejut yén draf na leungiteun sagala "magic". Sateuacan anjeunna éta tugas susah - jeung balik deui ka pisan banding ngeunaan "Maynkrafta". Sanggeus ratusan tweets ambek jeung hinaan ti kasabaran pamaén pamekar snapped sarta anjeunna mutuskeun pikeun ngajual pausahaan di Microsoft.

Dina Persson struck warta malah leuwih négatip, sabab tadi anjeunna ngaku yén saha tur moal ngajual proyék anjeun sarta perusahaan. Dina Microsoft aranjeunna geus diusulkeun kaulinan tina $ 2,5 milyar.

Ti moment ieu salah nu datang nepi ka "Maynkraft" mimiti nengetan diri, sarta hiburan, sadayana kirang ti Mayar perhatian kana anger tina Internet. Jeung proyék iconic nyaeta masih hirup sarta najong. Najan umur santun pikeun proyék online, gaining hiji panongton of Minecraft, sanajan skala teu lieur. Tapi bapa, "kaulinan aneh ngeunaan batu na hiji kempelan sajajalan sumberdaya" geus mutuskeun sangkan nepi keur nonoman na, nalika anjeunna mayar perhatian ukur keur programming nu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.