KomputerKaulinan komputer

Top RPG isometric: tinjauan, fitur sarta ulasan

Dina ahir 90an, kalawan aturanana enviable mucunghul RPG isometric. PC geus jadi platform utama pikeun produk ieu. video kaulinan ieu moal bisa boast of a grafik pinuh tilu diménsi, tapi sok geus design alus teuing. Kusabab komputer geus jadi leuwih kuat, tapi game - leres pisan, tapi teu dina buru nyieun ngembangkeun game view isometric dina daptar anachronisms. Artikel ieu nyadiakeun tinjauan anu pangalusna RPG isometric.

Planescape: siksa

Ngajéntrékeun pangalusna RPG isometric, perhatian husus kudu dibayar ka Planescape. Video game sumping kaluar dina péngkolan abad (dina 1999), jeung geura earned judul legenda. Peta nu lumangsung di Kota Sigil. Di dieu, rébuan jalan interwoven, tapi saméméh perjalanan keur unggal aranjeunna perlu muka portal, sarta pikeun anu urang peryogi kenop. Sababaraha lawang baris muka hiji realm dihapunten, nu lain - sampah nu teu bakal aya bewara komo homeless, jeung nu lianna - mung gagasan katuhu.

Carita na game fitur

Tokoh utama geus leungit ingetan Na. Malah ngaranna sorangan mangrupakeun misteri keur anjeunna. Tapi anjeunna anu abadi. Lamun HP pakait ka enol, ring geus dikirimkeun ka morgue lokal dimana anjeunna ngan saré dipareuman sateuacan neraskeun petualangan di. Dying di buruan tokoh utama baris mindeng, teu ngan kusabab serangan musuh - kadang ngalengkepan quest nu teu mungkin, tetep hirup.

Saatos pupusna Unnamed leungiteun sagala kenangan, ku kituna nyaéta diary lengkep, sarta dina kursus carita pilari rékaman heubeul, dilakukeun dina "kahirupan kaliwat". Laun, pamuter nu learns yén Unnamed éta pihak pikeun ampir sakabéh acara utama Sigil.

Pesona utama game henteu dina Sistim ngempur na skéma of ngompa pahlawan, sarta dina hubungan dialogues, linearity, plot, karakter. Dina video minimum Planescape jeung animasi, jeung lolobana adegan anu dikirimkeun téks. Volume sadayana dialog téh leuwih ti genep megabytes. Salila petikan pamuter bakal kudu maca deui tulisan ti dina produk "Perang jeung Peace".

tirani

Ngajéntrékeun RPG isometric anyar, urang teu bisa nyebutkeun buah obsidian Hiburan na Paradox pausahaan tenaga kerja gabungan - tirani. Kuring kudu nyebutkeun yén kaulinan sarupa RPG modern sajauh antrian Chekhov - mun sitcoms modern. Aya henteu hadé atawa goréng, teu aya perjuangan pikeun kaadilan, teu elves tinggi na orcs militan. Tirani - carita ngeunaan jalma.

Plot sareng fitur

Ampir sakabéh buana subordinated Kairos - a mage kawasa, ngan hiji karajaan leutik tetep bebas. plot teu uniquely nangtukeun alus sarta goréng. Bari Kairos tur nyita sagala lemahna aranjeunna aturan kaluar kamungkinan mreun nya perang sipil katurunan. Tokoh utama (sabalikna kana ekspektasi sahiji pamaén) kudu ngabantu candak mage karajaan bebas panungtungan, sarta teu ngaragragkeun rezim-Na.

pamuter nangtukeun latar tukang kaulinan. Saméméhna RPGs isometric kasempetan misalna teu ditawarkeun. Pamekar geus disadiakeun ti kesel mun milih, naon anu geus lumangsung leuwih ti tilu taun panungtungan méméh mimiti acara utama. Unggal kaputusan bakal mangaruhan plot.

Saperti dina loba RPG sejen, tokoh utama bisa dipencét kana tim ti baraya-di-leungeun. Para sahabatna henteu saloba dina Dragon Jaman tapi qualities tarung maranéhna gumantung teu ukur dina tingkat sarta alat-alat, kitu ogé dina hubungan. Tiap tina satelit peryogi pendekatan unik. Batur ka liking disiplin beusi dina perangna, sarta batur pikeun mere ilham solusi rongkah na kacau.

Hijina tirani négatip - lokasi deukeut jeung sajumlah leutik quests. Mun teu keur shortcomings ieu, kaulinan bisa dibandingkeun jeung RPG legendaris Planescape: siksa. Tapi spite sagala kalemahan maén tirani metot. Saterusna - sanggeus parantosan carita abdi hoyong balik ngaliwatan kaulinan deui pikeun milih pilihan séjén pikeun mangsa nu bakal datang, ningali naon bakal ngahurungkeun ieu atanapi sejenna lampah. Dina platform modern, kaulinan peran-maén di tingkat ieu datangna jarang.

Arcanum: Of Steamworks na Magick Obscura

Ngajéntrékeun isometric RPG kalawan dunya buka, urang moal bisa malire Arcanum. Kaulinan ieu dianggap karya hiji. Manehna teh dianggap ku amateurs RPG, tapi saeutik dipikawanoh di kalangan lega.

Arcanum - a pinter, game serbaguna ku storyline hébat. Pamekar geus nyokot unsur best of wawakil séjén tina genre, sarta dicampur sareng pamendak maranéhanana. Buka dunya, loba dialogues, pangaruh éksténsif dina NPC kalayan bantuan kaahlian bantu, plot linier, sistem ngompa téh sarupa jeung Fallout - éta sadayana aya dina Arcanum.

Kaulinan ieu poho alatan salah harti - saméméh mimiti jualan di jaringan batur global bocor salinan tina pelepasan béta atah kalawan loba flaws jeung kasalahan. Ieu, kahareupna ngarah ka tingkat mawa musibah tina jualan.

Carita na fitur of Arcanum

Dunya kaulinan anu dicicingan ku mahluk lamunan wawuh, tapi ogé kamajuan téhnologis teu nangtung kénéh. Alat mékanis, mesin uap, seuneu-throwers, senjata api - kabeh tepung wates jeung canons tina lamunan Palasik.

plot is non-trivial. Salila penerbangan di protagonis dina ibukota airship nu nabrak. Hiji panumpang miwarang nu protagonis pikeun nganteurkeun cingcin ka jalma kanyahoan lajeng mati tina tatu-Na. Langsung saatos ieu protagonis learns ti kenalan kasual, éta anjeunna ayeuna kapilih sarta manéhna mimitian moro. ngembangkeun salajengna gumantung ngan kana pamuter nu.

Roleplaying kasempetan sirik wae RPG isometric modern. Di minimum a, protagonis tiasa kurang ajar, kurang ajar, curang, murag asih jeung karakter. Jeung Jumlah kasempetan ieu tumuwuh babarengan jeung kaahlian samping ngompa. pamuter nu bisa nyieun karakter maot tanpa tarung - dina hal ieu protagonis bakal méré, ngayakinkeun, nipu, maksa. Pecinta tarung kawas kaayaan sabalikna - ngalirkeun, kalawan hiji euweuh ngawangkong teu nyokot quest wae, ngan killing dulur anjeunna patepung. Pintonan sagala tugas mungkin di sababaraha cara béda.

Sajaba ti éta, midangkeun bakal mangaruhan henteu mung laku lampah kesel ogé lomba na kelamin karakter nu dimaksud. Sistim dialog téh jadi kompléks yén pilihan replica sejen sia sababaraha kali mun dipikir: kecap nyalira bakal mantuan pikeun ngarengsekeun quest sareng minimum rugi, batur - salamina bari di NPC patali protagonis.

Baldur urang Gate

Euweuh sahiji RPG isometric luhur lengkep tanpa runtuyan Gate Baldur ngeunaan kaulinan. Ieu pencinta RPG of retro, tapi maca eta kedah sagala kesel timer respecting. Dinten, game dianggap klasik, tapi di waktu slot édisi disebut revolusi. Éta Baldur urang Gate dibawa ka genre item nu masih dipaké ku pamekar ti kaulinan komputer.

inpo sajarah

Perusahaan BioWare geus ngembangkeun mesin sorangan, nu mayoritas anu diwangun engké isometric RPG 90an telat, 2000 mimiti. Tapi penerbit mimitina skeptis ngeunaan produk program ieu. Iman BioWare hijina wawakil Interplay.

Hambalan munggaran dina nu keur BioWare euweuh pausahaan teu wani, nya éta parobahan dina posisi kaméra. tempoan heula-jalma geus leungit relevansi, sarta pamaén geus dijieun sadia kasempetan pikeun nitenan naon kajadian ka jangkungna hiji wangunan apartemen leutik. Ieu mibanda Gate game isometric RPG nu Baldur urang mimitian carita nya.

Sistem ngempur

Sistem ngempur ngagabungkeun jero taktis sahiji versi desktop ti AD & D jeung dinamika. Sakabéh gelut lumangsung sacara real waktu. Tapi pamaén tiasa iraha wae pause, kalem assess situasi jeung méré karakter tim.

Fans versi desktop tina gagasan ieu moal liking, tapi sanggeus game sadayana ngaku yen sistem jalan hadé ti ekspektasi, sarta reproduces aturan Palasik.

dunya kaulinan

plot sanajan nyaeta kumpulan cliches genre, tapi geus dibere dina tingkat deeper. NPC di buruan aya teu ukur keur dispense quests. Sareng maranehna ieu mungkin ngobrol teu ukur ngeunaan sabaraha Ceuli orc kedah nyangking nambahan tingkat nu. Jumlah téks dina dialogues éta comparable kana jumlah buku rada badag.

pamuter ieu bisa komunikasi sareng sobat anjeun. Lamun para sahabatna baheula éta faceless sarta minuhan salah sahiji atawa dua kalimat, tapi ayeuna, hatur nuhun kana dialog, aranjeunna masing-masing nampa karakter unik sorangan. Para sahabatna neruskeun gol maranéhanana sarta kagungan biografi. Mun salah pakuat ngagaduhan para sahabatna kalawan pintonan filosofis sabalikna, éta sumping ka sengketa, nyiksa, malah rajapati. Kabéh rinci ieu mantuan nyieun ilusi nu dunya téh hirup.

Gate ukuranana peta Baldur urang téh badag tapi tékstur dayeuh, istana na dungeons nu digambar ku leungeun. dunya téh cozy sarta éndah. runtuyan Gate Baldur urang bakal masihan puluhan RPG tina jam pastime pikaresepeun ka sadaya fans genre anu.

Diablo 3

Diablo 3 - kaulinan nu saminggu sanggeus release na janten kaulinan pangalusna-jual keur PC Anjeun. kaulinan Palasik isometric RPG on PC nu - sabalikna lengkep Diablo.

Dina Diablo 3 plot na dialog dibéré perhatian minimal. Unsur utama di dieu - pajoang sarta ngaluarkeun getih. Paduli tina karakter kelas na abilities Na, pahlawan kudu motong ratusan monster dina balikna pikeun loot sarta pangalaman. Sanajan tujuan carita game - kasalametan dunya, dina katilu Diablo 3 sigana tujuan protagonis - nu kekerasan uncontrolled.

model tilu diménsi anu berkurban nice, rupa-rupa jeung dinamis. Leuwih ti éta, pamaén teu kudu eureun remen pikeun seleksi emas, éta jumps kana kantong otomatis.

Hijina aral - video petikan ends teuing gancang. Tapi biasana RPGs isometric nawiskeun puluhan jam midangkeun. Sanajan kitu, lamun kesel hiji hayang manjangkeun petikan, aya hiji pilihan pikeun milih tingkat luhur pajeulitna. Dina hal ieu, plot teu meunang dahan nu anyar tumuwuhna, tapi bakal ngalambatkeun turun petikan monster survivability nu ngaronjat. Salian ngaronjatkeun tingkat HP na karuksakan, mobs meunang ti sababaraha adidaya anu bakal maksakeun pamuter ka pikir ngaliwatan taktik tempur.

Kuring kudu disebutkeun yen plot game anu cukup alus keur hiji pilem aksi. Diideuan ku karya pamekar ti George R. R. Martina tapi pupusna Hurup konci, gamers kudu lalajo rutin. Saha anu anyar geus musuh, swears kasatiaan. Saha anu éta babaturan, nyoba lengket péso di tukang.

Bagian carita ieu wangsit ngaliwatan buku di-kaulinan. pendekatan ieu reminiscent tina runtuyan TES. NPC dieu henteu ngan pikeun penerbitan quests. Loba di antarana kudu di toko sajarah hiji. Tangtu, desain dialogues jeung plot teu bisa dibandingkeun jeung Arcanum atanapi Planescape, tapi aranjeunna dina kaulinan ieu teu gaya nyetir, sarta elemen hiasan. Éta téh dimaksudkeun pikeun ngajelaskeun laku lampah protagonis, éncér prosés "motong" nu monster sangkan eta metot, teu rutin. Sanajan RPGs isometric Palasik anu tebih ti sumanget Diablo 3, kaulinan ieu téh masih salah sahiji pangalusna dina genre anu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.