Dina sains pilem fiksi robot anu digambarkeun salaku jenis kreasi futuristik, sanggup leumpang dina dua suku na pikir kawas manusa. Sanajan sketsa cinematic teu sagemblengna akurat. Padahal, kami nganggo robot pikeun lila, tapi maranéhanana kasampak saeutik béda. Ieu looms dimimitian ti abad XIX, misil pesiar nalika Perang Dunya Kadua, dishwashers modern. Malah jam alarem kami - karya leutik, di handap program dipasang, hudang urang nepi wanoh katuhu. Najan kitu, salaku sajarah robotics, urang teu jauh teuing ti sci-fi kanyataanana. Di dieu nu 5 robot paling calakan dijieun ku lalaki leuwih 50 taun kaliwat.
Eliza, 1966
Robot Elisa, salah sahiji sahabatna virtual heula, ieu dirancang ku hiji ahli dina widang kecerdasan jieunan Joseph Weizenbaum. program nu simulates hiji élmuwan Amérika psychotherapist. Elisa geus bisa ngajawab patarosan, sarta nanya ka pamaké. Kanyataanna, program nu teu ngarti nanaon tina naon manéhna ngadéngé tur saukur paraphrases replica lalaki. Tapi, Elisa éta bisa ngayakinkeun loba interlocutors na ku ayana kecerdasan nya.
Mahluk, 1994
Komputer spesialis grafik na panalungtik Karl Sims geus dijieun grup mahluk maya anu dicicingan semesta virtual na sorangan. Alatan algoritma genetik aranjeunna geus diajar kana ngojay, ngorondang, luncat na bersaing saling. Hanjakal, éta teuing prihatin kalayan kahirupan maya sorangan, ngobrol jeung urang.
Jero Bulao, 1997
Supercomputer Deep Bulao, dikembangkeun ku IBM massana Kinérja sanggeus unggul hiji patandingan genep kaulinan di dunya jawara catur Garry Kasparov. robot ngayakeun sempet pernah ditéang hasilna sami. Sanajan kitu, éta Deep Blue teu bisa ngalakukeun tanpa bantuan programer, sarta maké mung metodeu nu paling dasar teori kecerdasan jieunan, anjeunna boro bisa pinuh muhasabah mreun nya. Sanggeus ngelehkeun crushing of Garry Kasparov dituduh lawan-Na tina selingkuh jeung nungtut rematch, tapi parusahaan software nampik pamuter catur.
IBM Watson 2011
IBM Watson jadi supercomputer kahiji, nu lalaki meunangkeun Amérika game televisi kuis Jeopardy! Smart komputer tiasa ngartos menta anjeunna patarosan tur manggihan jawaban di pangkalan data, kaasup kira 200 juta Kaca inpormasi c total volume 4 terabytes. Mesin dicoo ngalawan Ken Jennings, pakakas catetan pikeun durasi ti runtuyan win-win, sarta Brad Rutter, dina acara pinter dina gains panggedena. IBM Watson meunang sarta meunang 1 juta dollar, bari pesaing na nampi 300 jeung 200 000 mungguh.
Jero-Q Network, 2015
Jero-Q Network - Development Company DeepMind, nu dijieun program AlphaGo, unggul juara sahiji strategi Jepang game. Kacerdasan jieunan pikeun neuleuman aturan diri 49 kaulinan Atari Palasik, ngan staring dina layar tur teu masihan bantuan ti programer. Jero-Q Network brilliantly coped kalawan paling kaulinan. Sanajan kitu, anjeunna teu bisa ngéléhkeun lalaki di buruan Pac-Man. Jero-Q Network geus bisa neuleuman aturan, tapi rencana kagiatanana pikeun sababaraha detik payun anjeunna henteu sahandapeun gaya.