Komputer, Kaulinan komputer
"Autlast" petikan (Outlast): Tips, Rahasia
Kaulinan pangalusna dina genre horor dina ratings 2013. Kritik, ogé pamaké ecstatic. Ditilik ku ulasan, a milestone anyar dina genre horor. Salajengna, urang bahas kaulinan "Autlast". Ngotéktak teras maca petikan di handap.
Inpo umum ngeunaan kaulinan
Tokoh utama ngaranna Maylz Apsher. Anjeunna nampi video jeung datangna ngajajah hiji RS Jiwa ditinggalkeun. Kusabab guy ieu wartawan, manéhna euweuh pakarang, sarta anjeunna teu nyaho cara maké éta jaringan.
Kabéh nu aya dilengkepan notebook ieu sareng kaméra video kalayan mode visi wengi. Anjeunna, ku jalan, kacida gancangna drains batréna, jadi Anjeun gé mindeng néangan éta dina prosés lulus.
Lamun hayang ngarasa atmosfir game, "" Autlast "" ngalirkeun ti ibun, direbut dina video, bakal ngidinan Anjeun pikeun ngalakukeun ieu.
Di rumah sakit, anjeun bakal manggihan dokumén. Aranjeunna geus hartina ukur keur jalma anu hayang ngarti kajadian di ahir. Lamun ngan hayang ngarasakeun tsunami adrenaline henteu bade saukur mikaresep kaulinan.
Bagian utama. mimiti
Saatos ningali hiji video pondok ngeunaan datangna wartawan ka Gerbang RS tutup bisa nyokot kadali di leungeun maranéhna.
Geuwat nyokot kaméra wahana sarta batré notebook. Kituna dimimitian petikan "Autlast" kaulinan. modeu wengi Visi, nu urang kudu ngawengku cukup mindeng meakeun loba tanaga, sangkan baris ngumpulkeun sakabéh unsur kakuatan, nu baris nempo.
Ku kituna, kami geus latticed shutters. Buka aranjeunna (ditinggalkeun klik) jeung buka kana pakarangan. Wengi. Hiji RS Jiwa ditinggalkeun, bulan ngarecah ngaliwatan méga. Sababaraha urang buka for keur leumpang ka tempat di nu poek.
Pariksa panto di lantai heula - sagala ditutup. Ka kénca ti panto hareup, lamun leumpang sapanjang témbok, anjeun tiasa ningali leuweung, maranéhna mibanda tangga. Urang nanjak nepi ka dinya sarta buka di panggung. Dina salah sahiji titik, anjeun bakal kudu luncat gagalna (mencet rohangan bar). Tombol sarua bisa nempel na tightened upami diperlukeun.
Tujuanana - jandela di lantai luhur, nu bisa diakses berkat leuweung nangtung. Sakali meunang jero, lampu balik kaluar. Tapi ngaliwatan panto muka kana kamar, manehna ngarecah saeutik. Ieu waktu pikeun meunangkeun urang ukur pakarang - kaméra video (tombol mouse katuhu), mode Peuting Visi diaktipkeun «F» tombol.
Urang balik kaluar kana koridor. Urang neuteup sabudeureun tur tingal kasus nu bentang Barisan teh. Urang kantor nuju anjeunna jeung squeeze kana sisi séjén. Panto kénca kamar, aya accu dina kotak. Ka katuhu, dina témbok di rohangan dibuka kaluar kana ventilasi jeung. Urang tarik-up (spasi) jeung nanjak jero.
kursus ngabalukarkeun perpustakaan. Di dieu urang nu nungguan Screamer munggaran. Lalaki, impalement, warns yén éta téh hadé pikeun ngaji diri. Kaulinan "Autlast" ti titik dina ieu bakal tetep anjeun patojaiah.
Kaluar ngaliwatan panto tur tingal hiji sumbatan di koridor, kitu ogé toilet a. Balik ka kamar mandi - aya accu. Salajengna, urang kantor ka puing teh. Ujug-ujug kami ngahontal ti tukangeun na dialungkeun ti lanté luhur ka handap. layar mana hideung, protagonis leungiteun eling.
rohang di jero taneuh
Deui dina mangsa kiwari, urang tingali hiji jalma tangtu di cassock a. Sakabeh rohangan ieu ngeusi getih, penjaga awak téh tiwas. Urang switched kaluar deui.
Nalika tungtungna bangun, ngadalikeun mulih ka urang. Ayeuna anjeun kudu meunang kana rohangan kalawan jumlah "A-114". Awak manggihan kartu konci kaamanan tina panto.
Bakal aya kamar jeung komputer. Perlu datangna ngan sanggeus kabeh obsleduete lianna. Nalika diuk di monitor, urang tingali kumaha gélo pareum listrik sakuliah wangunan.
Langsung ngawitan megatkeun kana kamar. Anjeun kedah nyumput di pacilingan teh. Bruiser, anu diasupkeun kamar, kasampak di sabudeureun teu ningali urang dileungitkeun. Petikan "Autlast", anjeun geus katempo, aya dina modeu siluman.
Urang buka aula utama, ka katuhu - tangga ka handap. Simkuring meunang handap ka dinya di gudang di jero taneuh teh. Di dieu urang tingali hiji generator cadangan. Sangkan eta pagawean, Anjeun kedah ngaktipkeun dua numput jeung Unit sabenerna sorangan.
Lamun niatna frightens game "Autlast" ngalirkeun Frost mungkin rada betah prosés. Diajar sateuacanna dimana ngajalankeun. Lajeng bakal aya panik.
Kudu ati! Pas anjeun ngaktipkeun pompa kadua di basement putus kana psycho kalawan klub a. Ngahurungkeun kaméra dina modeu visi wengi, buka aula utama jeung ningali eta balik on Barisan nanaon. Sorangan kantor ka nu sejen. Bisi wae anjeunna nilik kami. Urang lumpat ka handap aula ka kénca, lajeng ngahurungkeun katuhu, leapt leuwih tabél tur ngajalankeun kana rohangan jeung switch utama. Hurungkeun deui nepi na nyumputkeun di pacilingan pikeun baju.
Balik deui ka generator nu, balikkeun eta. Lajeng balik ka komputer ngajaga kamar. Sakali anjeun diuk tukangeun monitor, anjeun meunang shot sahiji obat tidur.
sewerage
Urang bangun di alam pawenangan. Urang tinggalkeun, urang tingali dina kamar hareup dua psychopaths baraya anu ngahuleng mikiran masalah kumaha carana maéhan tokoh utama.
Urang kantor handap koridor payun, dugi ka ngajalankeun kana kagagalan dina lantai. Urang luncat ka handap. Dina gerak maju Anjeun aya bewara tukangeun bar ieu baraya gélo. Ruang sabudeureunana aya jandela hiji, meunang kaluar on lis jeung nanjak nepi ka kaca rusak salajengna.
Hasilna, urang meunang kana rohangan dimana layon iklas hansip jeung kartu konci handap. Hatur nuhun ka dirina muka panto na buka di block D. petikan Salajengna "Autlast" bakal jadi leuwih sengit.
Lamun anjeun ngurilingan baraya killer, luncat kaluar jandela ka katuhu, teras nanjak lis teh. Sanggeus kamar pancuran meunang kana pulisi rusiah. Urang tingali cara maling nu megatkeun dina panto. Bakal ninggalkeun ukur ventilasi, anu bakal perlu dipigawé gancang.
Di kaluar we ngareset ledakan di lantai handap. Mangkana kudu meunang kaluar gancang-gancang, salaku lalaki badag dituturkeun kami sadaya waktu. Tujuanana - megatkeun lantai, anjog ka solokan nu.
A saeutik dina petikan bawah tanah, urang manggihan Sunan Gunung Djati di kamar sareng kartu torowongan. Ieu gé boga bit a amprok ku preman. Hadé pisan mun éta nyumput ti manehna di kamar locker, tapi henteu dina cabinets, sarta shelving keur.
Nalika anjeunna daun, mioga kana rohangan kalawan peta, sarta tina sirah aya pikeun kaluar tina ieu bagian tina dungeon kana.
satuan administrasi
Tahap hareup - lalampahan ngaliwatan sewers handapeun administrasi. Bakal maot ukur di bangsal jalu. Urang ngaliwat ka lanté munggaran.
Kamar hareup bakal diuk gélo, tapi manéhna tenang. Kaulinan "Autlast" geus dirancang pikeun sakabéh lingkup sensations. Teu salawasna diperlukeun dina panik pikeun kabur ti pasien. Kantun nyandak batre dina méja jeung ngaléngkah.
Di kamar hareup ujug-ujug dimimitian pikeun megatkeun kana panto barricaded. Kami ngantosan dugi eureun, terus shifts nu pacilingan na cuti.
Salajengna bakal ukur mindahkeun ngaliwatan curhat teh. liang bisa meunang leuwih dipan katurunan. Meunang siap. Saha sih bakal.
Naha anjeun sigana petikan tedious "Autlast"? Gampang ngahurungkeun kabur ti hiji atawa dua psychopaths? Tahap satuluyna nya desirable maén peuting.
Dipilih ti vents di rohangan dimana eta dihijikeun ka ranjang gélo. Anjeunna dimimitian yelling sora teu sorangan. Di noise ieu datang ngajalankeun sagala crazies anu caket dieu.
Kudu linger. Tujuanana - panto ajar payun. Urang tutup pas as'll balik. Ieu sakeudeung reureuh balaréa. Pindah kana kana lawang nanjak barricaded ngaliwatan panto kalayan bantuan tabél. kamar bakal radio, dina eta anjeun bakal ngadenge nasehat ti kanyahoan. Anjeunna bisaeun yén hotél deukeut ka lift.
Upstairs kami nepungan dokter kooky. Anjeunna bakal setrum wartawan, neukteuk off dua ramo na jeung ngaitkeun ka korsi. Saatos anjeunna mana anu ka penderita lianna. Ulubiung nu peryogi pikeun megatkeun bébas tina shackles (ngajalankeun kursor mouse kenca atawa ka katuhu).
Salajengna, ngajalankeun handap aula jeung buka kaluar kana pakarangan.
finale
Di jalan urang buka lumbung, dimana urang manggihan tombol ka panto di bloc ékonomi. Urang buka aya (slatted lawang, ka katuhu tina cai mancur teh). Urang nanjak ngaliwatan hateup jeung meunang di palataran Rumah Sakit. Tujuan hareup - cellblock.
Tapi urang bakal nyerang gélo badag. Nyumput ti eta, urang baris ngahontal bagian éta awéwé. Vlazit ngaliwatan jandéla rusak, urang lulus sapanjang koridor jeung naek ka lantai kadua. Pikeun ménta tombol tina panto, perlu manggihkeun fuses ti trough di kamar laundry, salaku badan kalawan parabot diperlukeun ieu nyangkut dinya. Kasebut saenggeus ganti ka dinya bakal tumiba ka handap kana kompartemen drying.
Bade handap, urang bakal ningali tulisan dina témbok "Tuturkeun getih." Ieu bakal ngakibatkeun urang ka kamar tempat imam ngabejaan psycho dipaku dirina keur cross jeung napsu.
Urang neangan konci pikeun lift jeung turun ka lab rusiah. Di dieu di urang dina waktos anu sareng narajang jurig sarta gélo, tapi serendipitously éntitas pindah ka madman a. Urang ngajalankeun handap aula jeung ningali dokter anu geus dipikawanoh di sakabéh wickedness na nonaktipkeun awak sabar urang ti sistem hirup-rojongan.
Nalika urang hasilna, éta bakal narajang jurig a, tapi anjeunna geura-giru dispelled. Candak angkat, tempo dokter, dipirig ku pasukan husus. Prajurit ditémbak wartawan teh (nu aya maneh), sarta dokter nyebutkeun: "Allah di sawarga. Ayeuna anjeun master di dieu. " Bakal moekan layar tur ngadéngé jeritan dying of commandos. Kabéh. Tungtung.
Kudu aya saeutik kana ngajelaskeun. Lamun baca dokumén dina kursus petikan, urang diajar yén dokter Jerman handapeun naungan CIA dimekarkeun Pakarang bisa nepi ka tiwasna. Ieu nanobots yén feed on sieun manusa. wartawan nu aya dina kaayaan distraught na janten parantosan idéal percobaan.
Salajengna, urang kasampak di tuluyan tina "Autlast". Suplement katingal stunning!
Whistleblower. laboratorium
Tuluyan tina bestseller acclaimed diantara Toys horor. protagonis - nu programmer Waylon dikirim kaluar sakali videopismo wartawan Miles Upshur.
Hurup disadap percobaan Service Kaamanan, jeung programmer di hukuman anu kaasup kana jumlah subjék uji. Kituna dimimitian petikan "Autlast 2".
Nalika anjeunna awoke ti anesthesia, Anjeun kudu meunang leupas tina shackles sarta nyandak kamera kalawan tripod a. Urang balik kaluar kana koridor. Dina bagian ieu dasarna kudu jadi sieun jurig a. Ngan jumlah leutik pasien bakal némbongkeun kami agresi nu.
crematory
Lamun kami meunang ka morgue, terus ka crematorium, nepi ka narajang kami eater kalawan ragaji a. Anjeunna bakal buang tokoh utama dina oven. Ayeuna kudu geuwat megatkeun hiji témbok bata balik nya jeung meunang dina sisi séjén. The pipa buka nepi ka lantai katilu.
Ngaliwatan liang dina témbok digolongkeun kana rumah sakit. Aya moal kudu ngahemat eksperimen nu, motong kaluar gas aksés di rohangan. Lamun urang ngalakukeun ieu, urang bakal buka floodgates, sarta liwat aranjeunna nepi ka jalan.
Simkuring meunang kana taman, tempat rék ulah ngajalankeun sabudeureun gélo. Urang leumpang di tepi perimeter, atanapi binasa. Sawaktos Anjeun ngadenge ngagaur teh, sirahna kana panto hareup. Gigireun éta aya hiji ngewa seuneu, ngarah ka buruan panjara.
Di dieu di "Autlast 2" urang ningali bagian mimiti endog Easter. Dua sadulur killer. Deui, rencanana pupusna protagonis.
bui
Datang di ti pakarangan, nanjak munara observasi. Ti dinya urang meunang ka kamar radio. Di dieu, ujug-ujug narajang ka satpam, anu dijadikeun kami di awal patandingan, tapi nalika manehna ngadéngé noise luar panto, anjeunna bakal ngungsi.
Ti psycho a, peupeus kana kamar, perlu pikeun ngaji diri tanpa pilari deui. Anjeunna moal eureun dugi ka protisnites ka celah di antara enclosures.
Adrenaline gawena dijamin. Lamun resep petikan aslina "tambahan Autlast 'moal nguciwakeun anjeun pasti.
Lamun anjeun neangan diri di blok A, serangan gélo deui. Ayeuna kami kudu luncat kaluar tina jandela.
Simkuring meunang turun ti hateupna kana pakarangan, ngaliwatan basement kami meunang dina sisi séjén. Sakabeh pager disambungkeun ka listrik, jadi kudu ati.
Mareuman nu switch kakuatan, sareng lolos tina loony sejen, nanjak ka staircase spiral jeung loteng.
bengkel
Lamun anjeun nyoba luncat kana hateup hareup tur meunang bogged handap dina workshop jahit. Inget kumaha kami kakeunaan dina bagian mimiti "Autlast"? Salian rencana ieu rada béda.
Di dieu urang papanggih a nickname gélo keur panganten lalaki. Anjeunna diasah di jas jeung ageman dasi a. Urang ngajalankeun jauh ti manehna.
Dina aci lift anjeun bakal megatkeun sarta mimiti ngacingked. Nyekel protagonis psycho na lull keur 12 jam. Nalika anjeunna awoke, urang bakal ningali sababaraha murders. Barina ogé, programmer bakal tempatna dina méja operasi. Dina waktu ieu, panganten lalaki bakal narajang sejen gélo. Urang ngajalankeun jauh. Nutup panto, meunang kaluar ngaliwatan jandéla onto jalan.
Finale "Autlast" 2
Ulah bersantai. maniac ieu bakal ngudag Waylon kana gim, dimana kiwari dimungkinkeun bakal meunang leupas tina anjeunna salawasna.
Sakali di departemen lalaki, anu anjog cicingeun nitenan detachment sahiji tujuan husus. Ku kituna, aksara sumping! Ulah lengket beuheung anjeun kaluar. Moal lami deui urang ngadéngé cries sahiji prajurit dying.
Sneaks kana hiji wangunan kantor na nempo satpam, urang menyimpulkan mimiti di buruan. Anjeunna mortally tatu, tapi nyoba tusuk. Ulubiung kami geus flown casts jurig nu wartawan geus jadi. Anjeunna ngaheéat programmer teh.
Dina tungtungna maneh balik luar kana mobil, nu sumping Upshur. Candak rumah sakit sarta tungtungna ninggalkeun.
Gening, adventurers gentlemen. Ngewa éta kasuksésan hiji.
Similar articles
Trending Now