KasenenganNeedlework

Karajinan tina patandingan kalawan leungeun maranéhna sorangan. Kumaha sangkan karajinan keur barudak tina patandingan

Anjeun terang, aya salawasna nu mana wae ngabalukarkeun manusa shock sarta heran asli? Ieu karajinan tina patandingan. Kalawan leungeun maranéhna, tanpa lem atanapi ku cara maké kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngawangun imah, istana, gereja, sato, kandaraan, komo nyieun gambar tina masakan. aktivitas ieu mantuan ngamekarkeun dexterity manual tur ngahiji barudak boh déwasa. Kituna, urang nganggap sababaraha kelas master Operasi basajan tur kompléks.

fitur utama cocog

  • Mundut sakabéh materi. Ieu jalan hadé nyandak deui patandingan ti kirang, lantaran karya laborious sarta merlukeun perhatian konstan. Contona, pikeun garéja leutik perlu ngeunaan dalapan sarébu patandingan.
  • Karajinan bisa glued, jadi karya bisa ngawasaan éta barudak.
  • Tina cocog anjeun tiasa ngadamel masterpieces tanpa lem. Dina hal ieu, sirkuit butuh na step by step tutorials pikeun beginners Masters.
  • Karya tiasa planar, volumetric sarta tilu diménsi.
  • patandingan DIY bisa dicokot sakabeh, motong sirah walirang anu megatkeun rod.
  • Urang make biasa, warni tur hawu patandingan.

Sanajan kesederhanaan maranéhanana patandingan bisa nyieun hiji proyek anu cukup rumit, nu mangrupakeun analogues barang ieu. Sababaraha proyék merlukeun gambar, akurasi sarta dexterity. Kalawan barudak éta hadé pikeun mimitian ku objék datar, lajeng ngaléngkah ka bulk produk. Lamun hayang langsung kana karajinan tilu-dimensi, di Praktek dina imah, tehnik nyieun nu jadi dadasar pikeun karya lianna.

karajinan basajan tina patandingan

Kalawan leungeun maranéhna barudak heubeul genep taun bisa nyieun pola datar. maranéhna panggih diwangun di teken subjék, lajeng gluing unsur patandingan. Bisa jadi pager, pager, imah, malah gambar sato. Dina hal ieu, cocok hijina ngahias hiji plot aya.

gambar nu mangrupa karya volume leuwih kompleks. Pikeun tujuan ieu lambaran atawa bentang Whatman pola redrawn pensil gambar. Milih hiji warna atawa skéma monochrome. pola nu sarupa bisa injeuman dina stitch cross atawa manik.

forceps salajengna nempelkeun patandingan orientasi tegak. Alatan dyed kana warna dipikahoyong tina huluna walirang nyieun gambar aslina. Patandingan ngalelep cet pre-acrylic, sarta teras selapkeun kana busa anu garing lengkep.

Alternatipna, Anjeun bisa unggah gambar ti patandingan berwarna padet dina basa karét. Ngan awl pierces liang terus selapkeun cocok hiji, supaya bisa katempo ukur sirah. Dina sisi salah unggal baris tina clippers clipped. Salajengna diteundeun pola salajengna.

Hack tina patandingan: imah

Pangwangunan yayasan imah téh pondasi lolobana masterpieces: istana, gereja, bak, cyber, lukisan. Kituna, urang nganggap prosés ieu leuwih jéntré.

  • Iklas kaluar dua patandingan paralel.
  • Di luhureun jejeg ieu nempatkeun dalapan patandingan.
  • Salajengna ieu diteundeun jejeg baris dalapan patandingan.
  • Lajeng ngawangun jangkungna témbok imah 7 seri. Patandingan sirah terus bade sabudeureun dina bunderan.
  • Baris luhur anu diteundeun lengkep dalapan patandingan, ukur sirah walirang pilari dina arah nu lalawanan sakumaha dibandingkeun kalayan sakaligus munggaran.
  • Ditunda luhureun baris saméméhna genep patandingan di arah tegak.
  • Aranjeunna diteundeun kaluar koin a sarta neken pageuh.
  • Ayeuna anjeun kudu obkladyvat koin dina unggal sisi patandingan di unggal jejer nangtung.

  • Squeeze témbok jeung gently dipiceun koin.
  • Flip imah, tuluy jadi dadasar pikeun handap hateupna.
  • Tumpuk salah sakaligus horizontal.
  • Di pelosok sisipan leungit patandingan jeung saeutik ngadorong.
  • hateupna geus diteundeun jejeg lapisan kahiji, robah walirang cocok-sirah di arah sabalikna.
  • Eta tetep nyelapkeun opat patandingan pikeun pipe di hateup jeung sababaraha hiji deui di témbok ka jandela.

Kolecer angin tina patandingan maké lem

Naha karajinan tina patandingan kalawan napel dina, anu sadia kids heubeul. Tarik ngagiling basajan tina opat dinding bentuk trapezoidal, kalayan hateup triangular jeung kabayang ti opat "Daun". Nyandak kana akun cocog ukuran tina témplat kertas sapotong.

Ayeuna patterned vymeryat patandingan panjang tur lem aranjeunna duaan. Bit walirang méméh gawé ngabersihan pareum. Pikeun cocog pageuh glued di sisi sabalikna, ngagantelkeun girders tambahan nu disusun perpendicularly pola Matchbox.

Kahiji, ngalakukeun basa trapezoidal. Salajengna tina patandingan iklas kaluar segitiga sarta eusian eta kalawan patandingan. Nyieun hiji kabayang tina opat petals ku inti alun. Pikeun hiji jéntré sapertos perlu nyandak tilu panjang sarta dua patandingan pondok, nyieun hiji trapezoid elongated.

Glued ka dasarna, dua segitiga tibalik, salah sahiji nu ku kabayang, therebetween iteuk cocok. Ieu janten bar keur stingrays. Ayeuna kleite chutes rectangular tur selapkeun eta ngagiling di.

Roda patandingan

karajinan ieu pikeun barudak tina patandingan bakal ngakibatkeun loba pikagumbiraeun jeung heran: euweuh lem sangkan kabayang nyata! Pikeun rinci ti 15 puncak sareng cocok rujukan Nyiapkeun alat kerja. Dina lambar karton kandel, ngagambar bunderan kalayan diaméter ti 8,4 cm, ditilik kana 15 séktor. Tiap di antarana ngabogaan vertex kalawan sudut 24 derajat.

Kalayan bantuan paku atawa hiji awl nyieun liang dina tiap sektor, sarta nyelapkeun pertandingan, kalayan bantuan anu bakal "diwangun nepi" kabayang. Kabéh patandingan nyobian posting hiji bunderan, dimana éta sirah walirang diposisikan gigireun tiap lianna. Ngartos lokasi interlacing, dilambangkeun patandingan rujukan mimiti, sakumaha A, B, C, D, E, F.

  • Tungtung tina patandingan kahiji anu saluareun kuriling A jeung C, sarta tengah na aya dina bunderan jeung némpél titik V. nu
  • Pertandingan kadua ditempatkeun lapped leuwih kahiji supados tungtung anu lokasina saluareun éta titik B jeung D, sarta tengah kontak na jeung S.
  • Pertandingan katilu nyaeta on luhureun pertandingan kadua titik C, D jeung bypasses mana keur F.

Ie cocog Anjeun obkladyvayut jalur bunderan zigzag. Tempat panungtungan kaayaan munggaran.

Fitur sahiji pangwangunan séri dina kabayang

Urang neruskeun nyieun karajinan kaluar tina patandingan. skéma konstruksi kabayang ditétélakeun di luhur. Urang nyebarkeun di manner ieu, unggal jejer. Ngan dina tungtung unggal tina ieu tilu patandingan panungtungan (heula, penultimate jeung panungtung) boga peryogi prozhimat handap sakumaha item nu keur dicekel ku gesekan.

  • Pertandingan kahiji diangkat nepi.
  • Penultimate pas di handapeun ujung munggaran.
  • Salajengna diselapkeun sarta kadorong cocok panungtungan.

Sagala rinci nu peryogi di tiap bunderan dipencet handap pikeun nyieun dénsitas antara patandingan. Nempatkeun lima laps, nu geus ditangtukeun di ahir tilu elemen panungtungan nyaéta cara anu sarua. Ayeuna rojongan bisa ditarik kaluar ku skéma handap (mental jumlahna titik control):

  • Narik cocok 13th.
  • Ayeuna taliti nyabut kalima, nu di sisi sabalikna.
  • Salajengna aya pertandingan kadua.
  • Lajeng dikaluarkeun item 9.
  • Buka pertandingan kahiji janten dina arah tegak.
  • Sarta metot kaluar kadua panungtungan.

Ayeuna anjeun taliti bisa nyandak kabayang dina leungeun anjeun sarta teu sieun karuksakan artefacts tina patandingan. Pikeun barudak di analogi kieu bisa dijieun kalawan kitu tank atawa gerbong roda.

Gambar tina patandingan

Cukup Oddly, tapi tetempoan teh, gambar teu bisa ngan ngaput, tapi ogé ngarancang ngeunaan patandingan. Garis handap éta yayasan anu diwangun kaluar tina blok, lajeng nyangkut cocog huluna walirang up di antarana, anu nyieun pola nu tangtu. Nyieun mungkin mah ukur aya di plot monochrome, tapi ogé gambar warni. Ngan kudu cet di palette katuhu pikeun patandingan Tujuan sirah dimungkinkeun.

Jadi kumaha ngalakukeun karajinan ieu ngeunaan patandingan? pernyataan di handap:

  • Jieun batu pikeun duanana pondok, ukur tanpa hateupna. sirah walirang anu diposisikan ngan dina dua sisi padeukeut, dua sisi sésana kedah bébas walirang. Batu anjeun peryogi salami dipikabutuh pikeun gambar. Contona, Anjeun kudu lima kuadrat panjangna jeung 8 méter kubik dina lebar, bari 35 ngalakukeun karajinan.
  • Salajengna, anu patandingan sésana tina walirang stripping. Dumasar kana conto di luhur, anjeun bakal kedah 14 bit batu tanpa walirang.

Nyambungkeun dadasar pikeun lukisan

Sakali sakabéh bagian anu siap, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyusunna karajinan tina patandingan kalawan leungeun-Na sorangan. Anjeun ngawitan ngabeungkeut yayasan ngaliwatan jajaran. Edges diwangun ku batu jeung sirah na tengahna - kuadrat murni.

  • Kahiji kubus di edges of sisipan nyambungkeun 4 patandingan dina analogi nu sarua, ngan anjeun bakal a hateup pikeun imah, tapi teu narik balik aranjeunna.
  • Candak nu paeh kadua teras ieu disimpen dina patandingan sambungan.
  • Gently squeeze dua dadu.
  • Junctions eusian patandingan.
  • Ogé datang jeung kubus salajengna.

Mimiti nyambung sagala barisan. Lajengkeun ti conto di luhur-dituduhkeun, kudu ngalakukeun 5 jajar 8 batu. Sambungkeun saperti kieu:

  • Dina baris munggaran unggal kubus jeung samping ngalebetkeun 4 patandingan nyambungkeun (patandingan sakaligus 32).
  • Tempat baris kadua dina tabel kalawan sisi anu mana kudu ditambahkeun sejen.
  • Baris kahiji cocog rapih nempatkeun ka handap dina kadua.
  • Squeeze jajaran.
  • Junctions eusian patandingan.

Nyambungkeun patandingan bisa ngapung, tapi aranjeunna lajeng tiasa ngalebetkeun. Sakali sadayana dasarna geus siap, Anjeun butuh chart tur dinya iklas kaluar teken analogi sarua salaku mosaic biasa.

A souvenir hébat sarta kado - eta karajinan tina patandingan. leungeun-Na tiasa ngawangun sakabéh candi, forts, istana, lukisan. Na ngarah éta dasawarsa, kantun nutupan aranjeunna kalayan varnish pikeun kai. Mun anjeun ngan dimimitian nyieun "matchbox" masterpieces, teras meunang leungeun Anjeun dina tehnik diwangun imah, saprak éta dumasar kana loba produk.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.