Seni jeung HiburanSeni

Kumaha carana narik Beusi Man step by step

Beusi Man - a superhero, embodied di bojong Marvel Komik medarkeun parusahaan. Wanoh karakter pangperangan sarua aya sumping kana mahluk Rawing, lancah-Man, anu Hulk na séjén "Kujang" komik Kulon. panulis Amérika Stan Lee datang nepi ka Beusi Man dina 1939. proyék husus pikeun pahlawan muncul taun 1968 jeung geura dijieun anjeunna hiji béntang dicét carita. Opat puluh taun saterusna, Beusi Man mecenghul di layar pérak dina sci-fi action pilem Dzhona Favro. Dina ranking of nandatangan «100 tina pangalusna karakter buku komik," karakter ieu ngawengku tempat twelfth. Anjeunna devoted mun komposisi musik jeung kaulinan komputer. Meunang gambar superhero dinten sakumaha satengah abad ka tukang - impian tina loba budak. Hayu urang nempo kumaha carana narik Ironman. Poto tina karakter bakal nulungan anjeun ngartos wincik costume-Na, nu diwangun ku susunan elemen unik.

sketsa kahiji

Urang kudu ngajawab dua pancén hésé: mun ngagambarkeun awak manusa sarta reliably nepikeun fitur pakakas anak, saprak unggal bagian tina karakter costume fungsi Tujuan a. Kanyataanna, kumaha carana narik Beusi Man dina gerakan ciri, aya hiji rusiah saeutik. Kahiji, urang nyieun sketsa tina na "Rorongkong" sedemikian rupa sehingga gambar sahiji bagéan awak éta simétri tur sikep - paling alam. Ngagambar kontur awakna di wangun oval nangtung, éta luhur oval inscribe leutik - kontur taktak. Di wates luhur ovals kondisi bunderan - eta mangrupakeun sketsa sirah. Dina bagian handap taktak kana kondisi bunderan oval (joint), tarik eta turun ti garis ka siku (handap watak teu jeung anggahotana oval). Lajeng ka handap dina hiji condong slight ngagambar garis ka taneuh, nu réngsé sagi opat, anu satuluyna robah kana fist Beusi lalaki. Leungeun katuhu pahlawan téh dibawa nepi, jadi leuwih sirah na outline hiji garis pondok, leungeun kénca simetris, sarta baris digambarkeun dina bunderan siku nya, nuluykeun leungeun dina hiji sudut kira 60 darajat, lajeng kondisi outline of sikat. Jadi kumaha ngagambar Beusi Man, urang nyandak dina posisi nu tangtu, urang kudu taliti dianggo dina sketsa tina suku-Na. Handap ti outline watak teu jeung anggahotana dua bunderan nu tahan garis dina sudut nu tangtu. The squats baé dina suku kénca, jadi gambar tina leg kénca circumferential nu outlines dengkul teh ku cara garis leutik kénca di hiji sudut 45 derajat, bakal rengse dina ankle sketsa na suku. Karakter dina suku katuhu rests masing-masing tarik basa garis: ku Dengdekkeun slight of watak teu jeung anggahotana nu - garis hip, teras - suku loop ti dengkul keur leumpang di hiji sudut kira 50 derajat.

Kumaha carana narik Beusi Man di garb

Ayeuna kami kudu ngagambarkeun salaku akurat sakumaha mungkin bentuk awak, eusian volume pola. bunderan sirah ngancik kana sagi genep a, potongan leungeun bakal nyarupaan rectangles elongated kalawan wates béda. Sarua ngalakukeun jeung suku ti karakter nu dimaksud. Kanyataanna, kumaha carana narik Beusi Man di jas a teu masalah husus, upami urang tetep méméh panon tina sampel.

dasar sketsa urang teu enteng pensil pamupus Ayeuna nyabut contours tina substrat. stroke yakin denote baé, rinci pakéan.

Rengse gambar nu

Kami geus katempo kumaha laun tarik Beusi Man. Tungtungna, cet teh superhero kalawan crayons, spidol atawa watercolors. Maroon jeung emas (atawa konéng lampu) kelir Marilah urang masihan hiji penampilan karakter sah. Pikeun ngantebkeun kumaha molds sinar logam lampu, nyieun highlights maké specks lampu dina detil costume.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.