Seni jeung Hiburan, Seni
Kumaha carana narik Toys pikeun barudak
Dinten, pabrik nawiskeun jumlah badag Toys pikeun barudak di sakuliah dunya. Dasarna, aranjeunna sadayana deungeun, hebat jeung jurig-dongéng karakter. Aya monster na trolls cicing tatangkalan, mobil mimiti ngobrol. Tapi lamun pertanyaan timbul, kumaha carana narik kaulinan a, dina gambar memori ngambang tina program éta barudak "Good wengi, kids!". Boneka jeung bola Anjeun favorit, piramid, Teddy biruang, orok cot kalawan bantal bulu, kuda goyang kai jeung produk Soviét lianna. Hayu urang apal kumaha carana cet Toys ti budak leutik.
Bruin
Teddy biruang cinta sagalana ti leutik nepi ka badag. orok mana anu ka bobo sareng anjeunna, manéhna terus noel di leungeun, hoping pikeun mujijat, nini kuring, anjeunna linggih dina rak ngantosan incu. Jeung maranehna kabeh jadi béda jeung lucu. Hayu urang nempo kumaha ngagambar hambalan pensil kaulinan. Candak hiji lambar bodas kertas jeung ditilik eta visually horisontal jadi dua bagian. Pertengahan - ngeunaan garis sirah jeung awak sambungan. Di handap satengah tina kertas, ngagambar pensil plump oval - nyaeta Toys awak. Pikeun awak luhur, rada tindih eta pririsuyte babak sirah. Gesek ngaliwatan sketsa tina hiji garis nangtung ngabagi kaulinan anu jadi dua bagian simetris. Tega paws geus rada elongated. Outline nu extremities luhur jeung handap, ngawengku di bagian sarua awak di simpang teh. Paws di Toys kudu dipisahkeun salaku lamun manehna hayang nangkeup anjeun. Clumsiness dina gambar nu mangrupa wilujeng sumping, éta baris méré kaulinan realistis. Fokus dina midline sirah, ngagambar snout buleud. Salajengna, tarik bunderan dina luhureun éta - éta Ceuli kagok. Na oge handap extremities Doris suku di dua ovals.
rinci Prorisovyvanie
Kami geus disiapkeun mangrupa sketsa tina biruang a, terusna kana jéntré jeung tahap ahir. Teangan hiji susunan simetris panon jeung Draw aranjeunna. Jieun irung dina raray. Ulah hilap ramo saeutik dina suku jeung palem dina extremities luhur. Dina ahir Pupus pamupus fitur tambahan sarta garis, ngaluyukeun raray, nambahkeun seuri tur halis. Jeung ka biruang saeutik urang teu bosen, kasampak di kumaha cet Toys sabudeureun anjeunna.
piramida
Di sisi kénca biruang, Anjeun bisa digambar piramida kai barudak. Ngelingan yen eta ngagambarkeun. kaulinan dina bentuk congcot hiji ieu diwangun ku cingcin berwarna, ngagem dina as dina runtuyan ti gedé kana cingcin leutik. Luhureun piramida katutupan tip. Mimitian teken tina sumbu vertikal gambar, noting jangkungna Toys. Teras tarik ring basa panggedéna perpendicularly kana sumbu nu. Edges of dasarna nyambungkeun kalawan luhur - kudu boga segitiga tinggi jeung juru handap sarua. Hareup, dina jarak nu sarua tina saling on sumbu nu keletik stroke ipis nyungsi cingcin. Saterusna Draw rinci. Ka luhureun item bakal ngurangan, ngahias luhur nozzle congcot dina bentuk lilin. Sangkan melong kumaha ngagambar hambalan kaulinan.
Katuhu tina ngasuh kondisi bal. Ngagambar éta pisan saukur. Base kaulinan téh buleud. Anjeun tiasa nganggo kompas atawa buleudan hal buleud. Visually ditilik kana opat bagian, sarta di pojok kanan luhur tina gambar hiji oval leutik, nunjukkeun tengah bal. Datang ti oval draw band nearer leutik ka kami, sarta bagian jalma strips lila, nu balik saluareun balna kaluar tina tetempoan. Lajeng cet ngaliwatan gambar pensil dina gilirannana on bal.
Dina artikel ieu, urang diajar kumaha carana narik kaulinan pikeun barudak. Leuwih nu éta jadi dipikacinta di budak leutik. Barina ogé, cinta tatangga jeung sato dilahirkeun dina leungeun tina hiji Mishutka jeung kaahlian motilitas jeung kognisi tina dunya - piramida lengkep. Bola hartina ngembangkeun fisik anak.
Similar articles
Trending Now