KomputerKaulinan komputer

Ngewa Story: ngalirkeun tingkat paling nangtang

Dinten ieu kami geus mutuskeun bakti waktos ka proyék kabur Story, petikan kaulinan ieu bakal di jéntré dibahas dihandap. Simkuring nerangkeun tahapan paling hese dina petualangan upcoming, sabab lianna bisa nungkulan tanpa loba kasusah.

Ngewa Story: petikan tina tingkat 13th

Urang pencét panto na nyandak hiji sapu sarta obyek buleud. Urang nempo béntang tur apal ujung Hurup. Bulan (di luhur), oray (kénca), bulu (katuhu). Lebetkeun sakabeh karakter ieu dina kolom. Pencét béntang tur nyieun daytime. Tingali jero panto muka. Candak nu pipah, sarta scarab teleskop. Buka hambalan penting salajengna. Ngagabungkeun obyék sirkular sarta pipa. Urang nyimpen eta dina kuadrat abu di puseur antara kolom. Inget hint tina tilu hurup di nu poek. Urang balikkeun ka kolom sarta tempat tanda-leungeun katuhu: di luhureun hiji garis wavy, ninggalkeun pananya, nu loop katuhu. Nyorong panonpoé keur brighten. Salajengna, ngagunakeun tutuwuhan sapu dina caina nu bener. Balik kana obyek buleud di puseur jeung deui inget hint tina tilu hurup: garis wavy, leungeun loop. Ayeuna urang balik kana kolom ka katuhu teras klik dina panonpoé. Urang balik deui ka objek anu sarua dina kénca, klik béntang. Salajengna, urang ngagunakeun teleskop anu, jadi kasampak di bulan. Inget hint sarta dibandingkeun jeung salah saméméhna. Klik kolom tur klik sprocket kénca. Lajeng ka katuhu jeung noél panonpoé. Urang giliran témbok teras klik dina kuadrat bener.

tahap 14

Ayeuna mertimbangkeun lulus game kabur Story di tingkat 14. Nyokot jauh batu ti kolom ka katuhu sarta bata ti tumpukan bata dina kénca na grab scarab kana. Salajengna, pilih hiji pigura dina bentuk kuadrat a. Ngangkat pedang gigireun panto jeung patung tumbak. Kabur Story lolos nyadiakeun Ngahijikeun Tatar salajengna tina lawon jeruk ku pigura pasagi sarta make pedang dina bendera teh. Larapkeun tumbak dina kuadrat di puseur kamar. Sakali ditempatkeun di jero bata teh. Ngagunakeun tumbak deui kana buka. Lajeng mencet sagala kuadrat dina teka nepi maranehna jadi hideung. Urang nyimpen kotak dina leutak nalika teka kasebut dirakit, sarta nyokot jauh batu. A unsur nu sarupa kadua oge mangpaat pikeun urang. Urang nempo tabél ka katuhu tina panto. Catetan: inverted U nyaéta 10, dumasar kana ajakan dina plat buleud dina kénca di panto. Anggap we jumlah tanda dina unggal satengah tina tabél. Salajengna, nempatkeun batu di sisi katuhu dina sagala dua angka pikeun meunang 15 di sisi katuhu tina tabel set unsur 8.

The misteri ti tingkat 15

Ayeuna eta perlu kabur Story lulus tingkat 15. Pikeun pindah ka tingkat rusiah, anjeun bisa klik panto on katuhu (ieu asumsina nu gaduh sadayana 15 scarabs). Nyokot pick, sarta di puseur kamar, hareup kana T, nyandak kabayang. Urang nyimpen eta dina kotak jeung mukakeunana. Nyokot sapotong teka nu. Nunda dina teka tuts na kénca jeung ngumpulkeun.

Salajengna ngubaran teka nu katuhu. Urang buka rohangan hareup, nyandak kebat tina laps, datangna deui balik kana kamar nu beulah kénca. Paké pickaxe ka muka konci bagian tina pipa lighted di lantai. Overtighten laps dina mobil on kénca. Ngabentuk tina garis biru sabudeureun éta simbol T formulir ditémbongkeun di ujung di puseur rohangan utama jeung mencet tombol. Jieun tina garis sabudeureun T sareng bentukna béda di kamar petunjuk dina hareup jeung ogé klik objek anu sarua.

Ayeuna urang balik kana rohangan utama jeung nempatkeun unsur saluyu di puseur kamar. Buka rohangan hareup. Nempatkeun bentuk kadua kana slot dina basa katuhu, nyokot wadah bulao. Urang nyimpen eta dina bunderan di puseur kamar tur nanjak nepi ka kaluar. Kituna cik petikan kabur Story kaulinan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.