Komputer, Kaulinan komputer
Sublustrum: kaulinan lulus, plot
Sublustrum - kahiji, tapi proyék rada ngajangjikeun ngora jeung ngajangjikeun studio sahiji Peter Phantomery Interactive. Ieu psycho-detektif quest ngeusi estetika surem tina decadence jeung campuran uap-punk sarta atmosfer "immersion pinuh". Dina review urang, anjeun bakal manggihan pedaran lengkep Sublustrum kaulinan: karakter Game, tanggal release, review, review sarta petikan. Sangkan jadi disiapkeun pikeun total immersion kana dunya Rahasia poek, mysteries dahsyat na puzzles metot.
Sublustrum: review kaulinan
syarat sistem:
- Prosésor: 1,5 GHz.
- RAM: 512 MB.
- HDD: 1,5 GB.
- Kartu video GeForce FX atanapi ATI 9600 kalawan 128 MB memori.
Ngarambat deui dina jangka waktu, hiji dunya paralel, sarta pikiran anu kadua ku musik atmosfir - kabeh ieu anjeun bakal manggihan di Sublustrum kaulinan. Tanggal ngaleupaskeun eta di Rusia - May 29, 2008. Di dunya kénéh quest nu diwakilan Agustus 28, 2008.
Sanajan anggaran leutik sarta karya perdana, studio Phantomery Interactive éta bisa ngalengkepan sora pikeun nganyatakeun diri jeung kaulinan Sublustrum maranéhanana. Genre Adventure carita detektif nu pisan kirang digambarkeun pamekar domestik, jeung, tangtu, pleased yén peminat ngora éta bisa nyieun hal sarupa. quest ieu diangkat bar ka tingkat anyar. Pikeun ayeuna anjeun kudu nyieun hal langkung epik ti Sublustrum. Harita ngeunaan kaulinan anu positif duanana diantara gamers, sarta diantara kritik. Hal ieu dibuktikeun ku sababaraha panghargaan, nu gampang nyandak carita detektif ieu. Ku kituna, dina Game pamekar Konférénsi diayakeun taun 2008, Sublustrum nampi dua panghargaan - "Best Sound Reka" na "Best Adventure Game". Sajaba ti éta, majalah well-dipikawanoh tur populér "Garawangi" disebut "nu pangalusna sataun quest".
plot kaulinan urang
The protagonis, penulis bagian-waktu, narima surat ti lanceukna, anu profésor anu requests mayar manehna datangna jeung nyebut kasual tina sababaraha kapanggihna hébat. Na tangtu, traveler urang megatkeun petualangan, sagala beuki jadi keur lila pilari naon baé carita metot pikeun buku kuring. Tapi pikeun minuhan lanceukna ti panulis henteu dimaksudkan janten. Memang kana kadatangan manehna manggih mung imah kosong tur ditinggalkeun, ngeusi mékanisme misterius sarta ngambah percobaan jelas.
Suasana game
Dina unggal pigura, subjek jeung pamandangan game is ditingali kana katepatan kalawan nu pamekar sumping ka kreasi proyek. Lebu jeung goresan crisscrossed gambar Sigana leuwih impressive tur leuwih elegan ti bosen jeung banal "white noise", nu biasa kana Birokrat di petualangan misalna. Kabéh hiasan dijieun dina hiji gaya surrealist gloomy, komo cahya panonpoé ngalirkeun ngaliwatan jandéla berdebu, teu bisa bubarkeun nu "atmosfir".
Kituna Sublustrum game geulis basajan. Di dieu Anjeun baris manggihan panganteur bagong, épék husus atawa mangaruhan imajinasi spasi. Tapi dina waktos anu sareng sapanjang perjalanan anjeun bakal ngudag rarasaan jelas sababaraha kahariwang jeung bahaya, jeung anjeun ulah rék ngahurungkeun sabudeureun sakali tur tingal naha batur tukangeun anjeun teu patut eta.
Hiji tempat husus di buruan nyokot susunan musik ku nu proyék geus narima pangajén ogé-deserved. Soundtrack husus dijieun Georgiem Beloglazovym na Anthesteria koléktif, beuki plunges kami kana atmosfer surrealism. Mun anjeun resep musik, mangka CD resmi kalayan sagala lagu jeung panutup, nu diulas logo kaulinan, Anjeun bisa meuli édisi DELUXE Sublustrum.
Quests jeung tugas
kaulinan tunggal atawa puzzles mindeng nyieun anjeun pikir teuas, sanajan kanyataan yén maranéhanana pisan logis. nyatana nu maot, anjeun bakal kudu diajar sagala informasi anu ragrag kana leungeun anjeun. Contona, karakter anjeun bakal lila mun ngajalankeun ti kamar ka kamar di pilarian di gunting, sarta maranéhna bakal di keur lila kapanggih, tapi nedochitannyh tatan Professor. kaulinan hiji dijieun kalawan kapinteran husus, sakali deui ngantebkeun individuality na originalitas sahiji proyék dijudulan Sublustrum.
fakta metot
Kaulinan Logo dijieun ku Olegom Paschenko, hiji sutradara seni kawentar Artemy Lebedev Studio. Dina waktu nu sarua lambang Rusia jeung nami mah béda signifikan tina édisi basa Inggris. Barina ogé, pamaén deungeun Sublustrum katelah Outcry. Dina ngembangkeun quest nu mimitina digawé ukur tilu jalma, tapi tungtungna jumlah maranéhanana ngaronjat ka genep. Pikeun nyetak tokoh konci, profesor, ieu diondang nampilkeun hiji élmuwan anu gawéna di salah sahiji Research Institute of St. Petersburg, sarta dirékam éta di kolong tina lembaga, diantara tulang jeung tangkorak sato relict jeung manusa.
Sublustrum: petikan
Petualangan protagonis dimimitian dina lorong telat lanceukna susun-Na. Munggaran sadaya, Anjeun kedah ngaktipkeun lampu. Ayeuna baca "koran militer", nu perenahna di koper hiji. Turun koridor pikeun tabel ganti baju. Éta surat nu kudu maca. Salajengna, balik kana kamar teras ngadangukeun pesen ditinggalkeun ku lanceukna-profésor Anjeun. Ayeuna, tujuan bakal di hareup anjeun - ngajajah hiji mesin misterius. Rada ka kénca gramophone nu anjeun bakal manggihan surat ti parusahaan, "Gibson jeung putra-Na." Buku "Alam jeung psychoacoustic fenomena infrasound" bisa kapanggih dina dipan.
Saatos bacaan balik ka kantor, ayana ka katuhu tina panto. Dina tabél anjeun bakal manggihan adi blog, kitu ogé bukuna "The megaliths". Dina kotak nu geus disumputkeun hiji konci heubeul nu muka lawang pikeun rumah kaca. Urang balikkeun deui nyandak catetan dina counter na inhaler kosong. Urang giliran tabel ku jandela jeung nempatkeun objék dina ketok nu dina titincakan buleud. Ayeuna anjeun kudu ngalereskeun hiji selang torn. Jang ngalampahkeun ieu, nyandak tutuwuhan, ayana di tungtung rumah kaca, klep. Aya anjeun tiasa manggihan profesor majalah jeung buku "The botanis Encyclopaedia '. Catet yén sadaya catetan ieu pastikeun maca, lantaran éta kaayaan utama pikeun kaulinan Sublustrum, petikan nu urang ngartos. Salajengna, Anjeun kudu nepi ka luh kaluar sapotong Albert salah sahiji bushes. Lajeng turun tangga. Sabalikna turunan ti anjeun bakal manggihan Éntri sejen tina pangalaman Professor Albert inodorum. Anjeun buka dina panto. Di lantai, di sisi leungeun katuhu anjeun bakal manggihan catetan. Buka laci, disumputkeun di handapeun hiji akuarium glowing, sarta nyandak Kaca sarta gunting.
Teka kalawan valves
Ngajawab babadean ti hiji klep lokasina di basement, baris nulungan diary na catetan ti lanceukna almarhum. Nunda katuhu kapanggih saméméh bango teh. Lajeng neuteup heureut ka sadaya Gerbang, nu masing-masing urang manggihan hiji tanda husus. Tutup tiap jarum jam klep dugi momen lamun tanda bakal on katuhu - ieu bakal posisi nol. Tiap di antarana bisa ngancik moal leuwih ti tujuh kali dina dua arah. Mimiti ngahurungkeun counterclockwise genep kali. Kaduana miss. scrolls katilu dua kali, jeung nu kaopat - tilu. Salajengna, klik dina switch toggle lokasina Levey. Mun dipigawe neuleu, teras anjeun bakal ngadenge sora cai. Deui dina conservatory jeung sapasang gunting motong selang kana tabél, supaya urang meunang barang anyar pikeun inventory Anjeun. sapotong ieu pipe bakal diperlukeun dina Sublustrum buruan, petikan mana anjeun diajar. Bener tina tabél kami manggihan pipe jeung ngahurungkeun klep nu. Urang lumangsungna tabel lab, dimana perlu ngalereskeun selang. Buka kompartemen handap sarta nempatkeun coet ka daun tutuwuhan, pulas kenop nu. Mimidah massa hasilna mangrupa inhaler kosong.
nyieun potion a
Urang diajar tina catetan ti lanceukna telat Oktober 18 anu diperlukeun pikeun ménta hiji sari tina éter alkohol tilu jeung lima bagian. Luhureun méja aya dua drum: ditinggalkeun - beureum - kalawan éter, katuhu - transparan - kalawan alkohol. Ngeusi flask sarta cairan bluish anu dihasilkeun ngagabung kana inhaler nu. Sanggeus éta, indit ka kantor profésor urang, sabab nu geus dimana petualangan bakal neruskeun maén Sublustrum. protagonis boga nyandak sekering organofonom, jeung ieu perlu pikeun ngajawab teka nu.
organofona babadean
Hurungkeun ditinggalkeun switch toggle, kalawan lampu up dua bohlam. Ayeuna anjeun kudu gently mindahkeun sliders dugi sora usik teu diganti keur noise rustling. Anjeun tiasa ngalakukeun hal eta, lamun nyetél saklar saperti kieu:
- Kahiji (kénca) - nu dua tanda (bunderan).
- Kaduana - tanda lima.
- tanda katujuh - katilu.
- Kaopat - kalima.
- Kalima - nu kaopat.
Urang balik kana ruang tamu terus selapkeun sekering dina kapsul, anu perenahna ka kénca ti bel diving. Urang neangan piring jeung saklar, sarta ngaleungitkeun aranjeunna dina posisi handap. Urang balik kana kapsul jeung buka mékanisme sareng klep beureum dina nu rék selapkeun inhaler rengse. Candak nu topeng, anu perenahna di sisi katuhu, sarta ditunda eta. Buka klep jeung giliran mékanisme handap. Ayeuna anjeun kudu ngasupkeun sekuen handap tina angka: 2-5-7-5-4. Lajeng deui urang balikkeun sabudeureun jeung ngahurungkeun saklar.
lalampahan ghostly on dunya
Candak potongan kadua bel handapeun switch tur buka kaluar tina kamar kana ruang tamu. Sarta di dieu urang nu ngantosan hiji petualangan unprecedented nu tiasa masihan kaulinan Sublustrum. plot nyokot kami kana dunya shimmering, kawas tulisan profesor. Dina dipan urang manggihan "Kitab psikoanalisa". Nyokot obeng bohong dina tabel gigireun gramophone, sarta balik ka kantor. Urang baca tuluyan tina diary of Professor, nu bisa kapanggih dina méja. Di belah kénca juru sahiji kamar di lantai urang ngantosan buku sejen. Sanggeus maca nu peryogi buka conservatory nu. Urang lulus dina papan di warung jeung nyokot palu jeung bohong dina rak di teromol kana. Candak alat tatah dina témbok hiji, kitu ogé jéntré, disumputkeun dina laci. Buka cache jeung diajar di "Majelis Parentah waktos konci". Salajengna, pilari tanda tina angin mawar di hareup panto ka ruang tamu. Ayeuna kami kudu nerapkeun eta ka palu jeung tatah. Nyandak bagian sarta balik ka katuhu sakuliah dewan, lajeng manggihan Sunan Gunung Djati di teka salajengna.
mékanisme misterius kalawan tangga
Cara salajengna urang megatkeun blok nu kudu nungkulan neruskeun ka petualangan di buruan Sublustrum. Petikan teka ieu cukup basajan - balik deui ka kantor jeung mekanisme pangaturan éta profésor urang remotes dina méja. Dipikabutuh keur mindahkeun tumblers dina urutan handap: munggaran katuhu - sakali ka kénca, nu kadua - sakali ka kénca, anu miss katilu, nu kaopat - nu ditinggalkeun dua kali. Lulus putus jeung turun tangga. Nyandak hiji rod beusi jeung bohong di nu geus teu kapake. Ti bagian kabinét nyokot, teras urang buka studio. Urang nyimpen rod dina vise sarta palu ngabengkokkeun dinya, hasilna dina rod ngagulung. Urang buka kantor jeung nyokot item panungtungan, disumputkeun kana katuhu tina tabél.
Nyieun hiji waktos konci
Urang buka studio jeung iklas kaluar sagala rinci dina méja. Ieu kudu dilakukeun dina urutan ieu: a rod silinder, screw, tang, obeng. Sanggeus éta, urang nempatkeun tombol kosong sarta ménta artefak. Ayeuna anjeun kudu buka urut rumah kaca jeung kasampak antara mékanisme jeung keyhole panto. Selapkeun waktos konci, nu urang teu ku jalan ngalirkeun Sublustrum. Kaulinan méré urang kasempetan pikeun nganjang ka adi almarhum panungtungan. Urang balik kana ruang tamu, sarta tina tumpukan sampah nyokot nu silinder sora. Di belah kénca juru kantor profésor urang di lantai picking up batréna. Ti tabel di gear studio nyokot. Mun anjeun teu mibanda waktu, sarta waktu téh nepi, teras ulang selapkeun konci kana liang na balik deui ka jaman baheula.
Buka rohangan ayana di hareup warung. Di dieu nu peryogi sakumaha deukeut unggal kawat séjén bohong di lantai. Balik nampilkeun terus selapkeun gramophone silinder karungu lajeng ngadangukeun dirékam. Handap tangga, tur nganggo batréna ka trafo sél kosong. Balik deui ka benteng, sareng mencet kenop pikeun katuhu - dinya baris nulungan ka mindahkeun dina spasi. Buka lulus salajengna. Candak hurup bohong di lantai, teras buka payun na nyokot tina hendset. Hurup game komunikasi, sarta pahlawan anjeun bakal meunang nasehat dimana buka salajengna.
Teka kalayan sasak beusi
Di kamar hareup anjeun bakal manggihan lima sasak movable, nu dikawasa alat lokasina deukeut telepon. saklar katuhu pakait jeung transisi, jeung ninggalkeun aranjeunna pikeun mindahkeun sabudeureun. Sasak munggaran urang ngalih ka katuhu. The switch kadua teu bisa dipake, sangkan nempatkeun gear dina mékanisme nu, disumputkeun di handap transisi. Urang balik deui ka saklar jeung ngahurungkeun mostok kénca.
Lumangsungna handap aula ka pacilingan, sarta manggihan disumputkeun tukangeun hiji keyhole extinguisher seuneu jeung diselapkeun kana konci waktos nya. Nyandak kaluar rak datar konci. Ayeuna anjeun kudu kasampak dina panon ti panto katuhu. Di dieu urang tingal kumaha aplikasi nu budak maéhan anjing di kamar alat keur ngagolakkeun. Nanjak tangga tur muka panto ngagunakeun agul konci. Ngahurungkeun lampu di kamar ngagunakeun breaker circuit katuhu. Urang datang ka méja tur nyetel waktos alat - 3:10. The switch luhur ieu dipindahkeun ka Républik Moldova. Urang balik deui ka pacilingan jeung nempatkeun tombol di liang. Deui urang pilari ngaliwatan peephole tur ningali yén budak batur startled, supaya anjing téh masih hirup. Buka rohangan alat keur ngagolakkeun na prolazili oven katuhu.
Jurig-kota
Ayeuna urang keur ngantosan hiji quest lokasi Sublustrum anyar. pamekar nu tuh pakasaban hébat kana anak maranéhanana, jadi kaulinan pernah ceases ka reueus pisan. Sakali di tanah gurun, buka ruruntuhan sahiji kota nu. wangunan ancur on katuhu kami manggihan hiji aman, tur deukeut eta peta ragged. Di dieu di jandela nu nyandak rag a. Salajengna, urang buka nepi tangga sarta nyokot linggis ti handapeun valves na sensor. Urang buka tram jeung ku ngaklik on panto, ngobrol Animus - karakter lian di buruan "Sublyustrum", petikan nu urang assort. Ti paguneman urang diajar yén badai datang sarta urang kudu puguh asa dina pilarian teh. Deukeut tram teh nyaeta cai mancur a, tucked jauh dina taman saeutik. Buka Hatch dina taneuh jeung ngahurungkeun Gerbang. Nyokot mesin tik lanceukna Kaca diary, antara nu aya rencana ti katedral teh. Urang giliran mobil. Nyandak cecekelan jeung ngagunakeun besi tua putus muka kalapa, wherein nu teromol kosong disumputkeun.
The teka handap
Ayeuna kami kudu manggihan kodeu ka aman dikonci, sabab hijina cara nu bisa neruskeun kalawan kaulinan Sublustrum. Kodeu, unggal waktos, disumputkeun caket dieu, jadi lumangsungna teangan. Urang balikkeun ka Jumlah mesin jeung ngusap eta kalawan lawon. angka aksés (5-7-3), sarta baris kode ka aman urang. Urang balik deui ka gedong terus asupkeun nomer rusiah. Candak jauh ti switch aman sarta surat Maryam. Urang buka kuil jeung di tempat dituduhkeun kana peta torn, tarik kaluar teh cikal bakal mékanis.
Urang balikkeun ka panutup ayana tukangeun tram teh. Ayeuna anjeun kudu nyelapkeun cecekelan kana slot kénca, lajeng lungsur tombol handap. Ngalaan handap switch ka posisi tengah jeung ngahurungkeun engkol teh. Mindahkeun tombol handap dina posisi tungtung katuhu, lajeng tarik cecekelan dua kali handap. Mun dipigawe neuleu, panel muka kalayan kawat.
Urang buka tameng gigireun cai mancur teh. panel kontrol ngalebetkeun therein, nu satutasna ngalaan saklar kituna gambar dihandap:
Ayeuna urang balik kana tangga deukeut tempat kami kapanggih besi tua. Ayeuna klep kudu aktip. Pulas éta sarta buka cai mancur teh. Urang tarik cai kana teromol tur nyetel panel kontrol, lajeng narjamahkeun saklar dina posisi ieu:
Urang buka jero tram jeung nempelkeun dina panel turbin, kapanggih di Bait cikal. Muka trapdoor dina lantai, jeung tuang cai kana radiator ti teromol kana. Sanggeus éta, tram bakal meunang dina cara ti hiji tempat, jeung anjeun buka on.
kembang mékanis
Kaluar dina stop panungtungan sarta ngaliwatan panto wangunan. Buka nepi tangga, moal forgetting pikeun ngumpulkeun lembar anyar ti diary sahiji lanceukna telat-Na. Laras kosong jumeneng di loteng, nyandak iteuk logam. Prolazili Hatch ngaliwatan tangga salajengna na di lokasi ieu nyokot ember dewan. Kabukti raray na kana munara padeukeut sarta nempatkeun ka dewan nya. Lumangsungna kana lift, ngaliwatan nu bisa meunang ka lanté handap. Ieu bakal muka kaulinan teka anyar "Sublyustrum".
Petikan tina teka kalawan angkat a:
- Urang turun ka lantai kadua jeung ngaleungitkeun sagala levers handap.
- Di lantai kaopat, giliran switch ayana di gigireun tangga.
- Di lantai katilu Anjeun kudu ngahurungkeun panah tina kecapi dina cara kitu sakumaha ka meunang sora paling tarik. Guideline bakal flare surya, perenahna di sisi kénca kecapi di.
- Perlu giliran valves dina posisi nu bener. Jang ngalampahkeun ieu, mimitina urang balikkeun sagala valves hawa di sisi kénca, lajeng mindahkeun hiji posisi anu ditinggalkeun, jeung tengah jeung katuhu - pikeun tilu.
- Urang balik deui ka lanté kadua teras kumpulkeun dina ember sari ti kembang dibuka.
- Deui urang balik ka valves tur nyetel poto eta kabeh ka kénca. Salajengna, balikkeun tengahna sakali, katuhu - dua kali, sarta kénca - ulah noél.
- Naek di lantai kaopat saperti kembang wangsit sarta pollinated kalawan sari ti LIPI, whereupon buah pick logam.
Ayeuna anjeun kudu nanjak tangga nu ka pisan luhur, tur selapkeun kana inti buah. Urang balik ngaliwatan panto kabuka sarta buka nepi.
Bagian pamungkas
pahlawan urang bakal di hiji tempat sireum. Langsung handapeun suku-Na urang manggihan sapotong diary, teras kalangkang bakal némbongan di hareupeun rahayat kami. Urang berinteraksi sareng eta. Buka view dina bangku, jadi teu aya sia. Dina bangku, aya sapotong sejen kertas kalawan rékaman. Ka kénca kami sakali deui kalangkang bakal muncul, nu ogé bakal perlu klik. Salajengna, buka panempoan gang. Urang balik ka tempat ieu. Ka kénca ti bangku on nu gramophone, urang baris manggihan kaca hareup ti diary sahiji lanceukna telat-Na. Ayeuna kami kudu nuturkeun kalangkang ka darmaga ka. Antara tumpukan manggihan potongan pamungkas diary, lajeng buka liang di balong. Nonton pilem final jeung ka ieu mungkas petikan kami tina petualangan ieu.
kacindekan
The ending game nyaeta rada ambigu, sarta éta titik ieu leuwih sering jeung ngabalukarkeun béda dina pamaén. Ku kituna, nurutkeun sababaraha, hiji dunya shimmering - ngan hiji figment tina imajinasi baé nalangsara ti profesor pamisah jeung panulis tindakan minangka kadua "Kuring". Numutkeun versi sejen, protagonis - a transformasi kasalahan nu manggihan urang, lanceukna ngora leungit di budak leutik. Leuwih ti éta, aya sababaraha asumsi sejen nu perenahna tukangeun hiji carita quest ieu sareng tiap sahijina boga hak hirup. Dina sagala hal, papanggihan anjeun diri, sabab euweuh hidayah definitif dina interpretasi tina acara nyokot tempat di buruan. Ngan hiji tiasa leres yakin - Sublustrum moal ninggalkeun cuek wae admirer sahiji genre ieu. Tur upami Anjeun salah boga kahayang pikeun unravel salah sahiji golongan carita, ngarasa Luncat ka nangkep petikan quest ieu - anjeun moal janten kuciwa.
Similar articles
Trending Now