Seni jeung Hiburan, Kaulinan tina kasempetan
Sugan aya nu apal, kumaha tuh nu "Twister"?
Nalika kaulinan "Twister" mimiti mucunghul diobral di 1966, eta teu bisa disebut inovasi suksés. Partéi Game seemed teuing picilakaeun, jadi loba warung eta ampir teu urutan. Produsén mutuskeun éta ngeureunkeun sékrési sadayana. Yén sagala robah nalika kaulinan ieu ditémbongkeun dina acara televisi. Ieu revived produksi jeung ngancik game kana fenomena nyata budaya pop.
gagasan aslina
Dina 1966, dina pangiklan Minnesota Reyn Gayer digawé teuas pikeun datang nepi ka hiji iklan newsletter pikeun sapatu Polandia. Ujug-ujug manéhna hiji pamanggih kaulinan, nu teu kudu maén dina méja tur di lantai. Anjeunna dibere hiji rug badag kuadrat dilabélan on mana pamaén bakal perlu maju dina prosés hiburan. Dina pamadegan poé aya teu kaulinan mana pamaén kapaksa milu langsung. Ide ieu narabas Geier. Anjeunna nyandak hiji lambar badag tina kardus, dicét dina eta dua puluh opat pasagi berwarna badag - genep panjang tur lega opat, lajeng diondang dalapan kolega dina malem riang. Anjeunna ngécéskeun yén pindah perlu, saperti dina catur. Kaulinan ieu sukses hébat, sarta Guyer sadar yen eta damel moal aya rasa dugi ka sapatu - nu peryogi ngagunakeun gagasan fun pikeun diobral a! Ku kituna, hiji booster basajan dina verge of a kudéta marketing di pasar kaulinan.
gawé babarengan suksés
Dina Guyer teu boga pangalaman di pabrik Toys. Anjeunna hired Samaun industri, sarta Charlza Foli artis Rabensa Nil. Maranehna pikeun mantuan anjeunna ngamekarkeun konsép dina leuwih jéntré. Rabens ilahar kaluar yén pamaén kudu bet dina widang maén, teu mung suku, tapi ogé leungeun mah na Foley datang nepi ka genep laps masangkeun warna anu sarua sakaligus nyieun eta tugas leuwih hese keur pamilon. Naon metot pikeun narima dina April 1966 patén pikeun "kaulinan di mana pamaénna nu dipaké salaku elemen game", Foley na Rabens kadaptar salaku inventors. Tapi, revenues pikeun penemuan ieu ditampi Geier, urut panulis ide.
"Pretzel" game
Hiji kaulinan anu dijieun tim pamekar, éta ieu mutuskeun nyauran "Pretzel", lantaran peserta geus ngabengkokkeun di penah mahiwal. Play éta kacida gampangna. Puteran panah nunjukkeun tempat pamuter nu nempatkeun hiji suku atawa leungeun, nangtukeun warna bunderan nu dipikahoyong. Teh Tien Juara nyaeta hiji anu can panjang Keep ngadeg tanpa noel taneuh kalawan na elbows atawa tuur. Kaulinan "Pretzel" merlukeun koordinasi alus teuing, kalenturan, sarta kurangna kabingungan perlu, sabab dina prosés diperlukeun janten di kontak cukup caket jeung pamuter kadua.
mimiti inconsistent
Lamun tim Geier dibere teh "Pretzel" produser Milton Bradley kaulinan, kapala panalungtikan sarta pamekaran Mel Taft I ieu instan captivated. councilors séjén questioned Bradley, game seemed aranjeunna teuing provokatif. Ceuk maranehna Melo, éta mahluk keur batur sangkan nutup, utamana lamun di pamuter séjén nyaéta anggota lawan jenis, nyaeta ngan saukur unacceptable. Ieu aturan sosial seemed indestructible! Tapi, Birokrat di venture diusulkeun, sarta Mel mutuskeun nyandak resiko éta. Kalayan rojongan na, pausahaan sapuk kana rancang kaulinan dewan jeung hiji kaayaan - kuring kungsi ngarobah ngaran. geus éta kaulinan pikeun anjing dina pasaran, disebut jalan anu sarua. Milton Bradley robah nami kaulinan dina "Twister" na diciptakeun slogan: "A kaulinan anu bakal dasi Anjeun dina cangreud". Guyer teu resep konsep anyar. Ngaranna ngingetkeun anjeunna tina Midwest, dimana disebut tornado nu urang tiwas. Ieu seemed anjeunna yén kaputusan misalna - a pilihan mengerikan. Tapi, ieu mutuskeun pikeun ngaganti nami ka "Twister", na handapeun ngaran ieu novelty tur indit ka rak toko.
Bulan mimiti produksi
Milton Bradley kapanggih hiji parusahaan nu manufactures curtains pikeun jiwa, kana tatanan Mats vinyl "Twister". Dina kotak nu geus disimpen karakter kartun anu ide teu sigana jadi seksi. Sanajan kitu, éta masalah mimiti kolega na dikonfirmasi. Paling ranté ritel, nu muter diwakilan di adil taunan, dianggap ide rada depraved. Hakekat game teuing picilakaeun pikeun ngawengku katalog dirina Taun Anyar urang. Kaputusan panggedena sellers sadaya ditangtukeun, sarta jadi kaulinan ieu gagal. Sahenteuna, ku kituna bisa sigana ti luar. Pabrik geus ampir dibikeun nepi.
péngkolan kaduga
Paménta mimiti plummet. Milton Bradley mutuskeun dipareuman produksi "Twister", tapi saméméh yén parusahaan manufaktur kaulinan ngahubungi stasiun TV sarta geus sapuk pikeun maén acara salila acara burit. Mun panongton bisa yakin yén maén "Twister" incredibly fun, acara ieu bisa nyadiakeun kasuksésan venture. Mun wayang teu mantuan, eta bakal jadi jelas yén pamanggih gagal. Atoh, ieu patut hiji try. Hiji-hijina jalan kaluar ieu televisi. Mindahkeun "The peuting Tembongkeun" éta salah sahiji nu pang populerna - nu katingali jutaan Amerika. Presenter nu Dzhonni Karson dimaénkeun di "Twister" kalayan aktris menawan Eva Gabor hirup. Ed McMahon twisted panah jeung ketawa, nempo kumaha Carson na Gabor nempatan posisi aneh. aktris anu dicoo langsung dina pakéan malem kalawan beuheung ekspresif! Selebriti geulis popoteli, di handap paréntah tina panah, sarta panongton éta delighted. Putusan pikeun némbongkeun produk nu dina televisi ieu revolusioner sarta dibuktikeun saratus persen!
pangaruh saharita
Dampak roller manifested geura di jualan di kaulinan. Éta sampurna konsisten kalawan sumanget nu sixties emansipasi. Dinten pisan salajengna sanggeus siaran di warung banjir pembeli. Maén sababaraha kali deui dina televisi némbongkeun yén ngan ditambahkeun kana popularitasnya. Milton Bradley maréntahkeun iklan koran nu ngumumkeun hiji hiburan heboh, ditémbongkeun dina televisi. pabrik kaulinan pikeun kahiji kalina indit ka kontrak jeung produser alkohol - Milton Bradley geus mutuskeun cooperate jeung parusahaan pikeun produksi inuman Tujuh-Putra tur ngajual game di toko minuman keras sakuliah nagara. Craze captivated boh barudak boh déwasa. Nu pang populerna hiburan geus jadi rumaja. Dina Oktober 1966, éta janten jelas yén game pangalusna dijual sahiji siswa jeung siswa SMA. Dina sixties telat sagala teens cinta maén di pihak di "Twister".
hasilna dizzying
Ku Désémber pabrik Miltona Bredli dihasilkeun opat puluh sarébu buleud kaulinan poé. Ahéng, malah jumlah ieu teu cukup keur Cope jeung paménta pre-libur. produsén kaulinan malah geus ngembangkeun hiji kampanye husus manjangkeun diobral jeung ngawenangkeun pabrik Cope jeung paménta. Nepi ka tungtun taun 1967 eta dijual tilu juta sét game. Ku kituna, éta geus jadi kaulinan nu pang populerna dékade. Kiwari eta ngahasilkeun AS parusahaan Hasbro, salah sahiji pabrik pangbadagna kaulinan dewan jeung Toys barudak di dunya. Manehna nyieun daftar ti némbongkeun tina Kaulinan musium di New York, di mana baé aya dina Galéri Honor. Kusabab sékrési game dina "Twister" maén sabudeureun genep puluh lima juta jalma nyaho ngeunaan eta, teu ngan saukur di Amérika Serikat, salah malah bisa disebutkeun yen éta fun nalukkeun dunya. Teu kawas kai papan pigurah sarta gaya hippies tina sixties, ieu anyar produk teu leungit popularitas mun ieu dinten!
Similar articles
Trending Now