Komputer, Programming
The grafik dina "Pascal": ciri, métode kreasi sarta conto
Kuring kudu programmer grafik? Utamana jalma anu kakarék dimimitian pikeun neuleuman basa Sunda? kahiji urang kedah nalungtik sagala desain keur nulis tugas dasar na umum na jadwal cuti keur engké?
Di handap ieu mangrupakeun patarosan mun ngajawab unggal lalaki keur dirina. Contona, jalma anu ngajarkeun basa dina taun sakola, jadwal di "Pascal" mangrupa cara alus teuing pikeun merangsang diri pikeun ulikan satuluyna. Barina ogé waktos Abdi hoyong ningali hasil pamikiran-Na, nulis program. Lamun urang ngobrol ngeunaan murid, teras teken janjian sejen. Rada, eta tindakan minangka unsur bantu nu mantuan nyieun produk tulisan leuwih dinamis. Tapi dina sagala hal, bagian ieu bahasa programming, tangtosna, penting.
Eta kudu ditanggung dina pikiran anu teu sakabeh dana kudu rojongan grafik. "Pascal," kahareupna ieu dilengkepan fitur ieu, ku kituna nyaéta struktur na bakal dijelaskeun dina artikel.
The grafik dina "Pascal"
Dimana anjeun kudu ngamimitian? Tina kituna, anjeun kudu ngarti naon nu Unit minimum tina layar dina sagala rupa modus basa "Pascal". Lamun datang ka teks, teras jadi bakal simbol nu. jadwal kudu aranjeunna ni'mat piksel nu. Cai mibanda koordinat nu digambarkeun ku lambang X jeung Y, sarta warna (baku - bodas). Dina raraga neangan alamat teh piksel (0, 0), perlu pikeun nempatkeun di belah kénca juru luhur. Ieu ti dieu mimiti cacah koordinat.
The grafik dina "Pascal ABC» diaktipkeun via modul nu perlu ngadaptar garis kagunaan.
titik
Salaku conto gampang bakal dibéré tugas titik kaluaran dina layar (gambar handap).
Dina bagian Declarations, anjeun tiasa ningali ngaran tina modul disimpen dina garis kagunaan. Aranjeunna kaasup mode grafik dina program. Mun pamekar geus patepung struktur program, anjeunna bisa pikir nu ngan kudu nulis variabel bantu di var. Tapi bagian ieu, grafik dina "Pascal", jalan nu saeutik béda. Sanggeus var Kecap nulis kartu grafik dipasang dina PC Anjeun, lajeng tangtukeun mode nu eta ngoperasikeun. lambang ieu umum. Sanggeus bubuka kurung operator kedah catetan tipe sabenerna sarta mode. Lamun pamaké henteu terang jenis adaptor geus dipasang, perlu pikeun ngarekam di angka garis program 7. bagian ieu, kawas grafik dina "Pascal" geus dirancang supados prosedur nyaéta bisa ngadeteksi otomatis nangtukeun data. Eta sia remembering yén sakabéh adapters gaduh nilai numeris maranéhanana pikeun tiap bisa kapanggih ku pilari dina Internet. Dina garis kadalapan bisa ditempo prosedur Initgraph. Manehna ngalir dina modeu grafik. Garis angka 9 jeung nomer 10 nu diperlukeun dina urutan ningali lamun initialization indit dumadakan gagal, program geus dieureunkeun gawe. closegraph nutup dina modeu grafik, sahingga anjeun balik deui ka téks.
Barisan wilanganana 2, 3, 7-10, 17 kudu apal sabab bisa dipaké salaku citakan, saprak sagala grafik dina "Pascal" boga kreasi Struktur umum. Mertimbangkeun unsur tugas lianna.
Dina warna variabel kedah ngartos lingkup kelir dina "Pascal" aya ukur 15. Ku assigning hiji nilai jeung acak, urang kedah ngartos yen sunda bakal dipilih sacara acak. 14 jalur ngidinan Anjeun pikeun nyieun hiji titik dina layar. Dina masalah ieu, éta bakal lokasina dimana eta "bakal ninggalkeun" a mode pamilihan acak.
fungsi jadwal
Eta kudu dipikaharti yén grafik ngeunaan fungsi dina éta "Pascal" keur diwangun dina dua siklus. Kahiji, anjeun kudu ngawangun hiji sistem koordinat, teras tarik grafik sorangan. Sarta munggaran ogé dibagi kana sababaraha tahap.
Pikeun jadwal teu ayana dina luhureun layar, Anjeun kudu nangtukeun lokasi na. sudut luhur - (xLeft; yLeft). Handap dirékam kitu - (xRight; yRight). Nyieun koordinat sumbu nu dina matematika mangrupakeun notasi terrific, anjeun kudu nyaho pusat. Sarta pikeun harti dimungkinkeun dina perlu ngarti kumaha argumen jeung ajén fungsina. Pilih titik dipikahoyong, anjeun bisa neruskeun ngarekam program.
The grafik dina "Pascal" ngalibatkeun prosedur SetPixel, nu satutasna kieu dina jero kurung nunjukkeun koordinat tina titik (nu biasa x jeung y) jeung warna (variabel). A fungsi Line ngamungkinkeun ngagambar sumbu nu.
Nulis program a perlu di urutan sapertos: munggaran koordinat sistem, sarta di tungtungna nu peryogi keur ngitung nilai fungsi jeung keur ngitung koordinat tina titik.
hasil
Kacindekan titik ka layar tur konstruksi tina grafik fungsi dina "Pascal" téh konci, jadi mun nyarita, sakabeh bagian basa. Sanggeus diajar nulis program pikeun palaksanaan maranéhanana, programmer nu bisa migunakeun grafik dina sagala rupa versi na. Ieu ngan alus uninga teori. The grafik dina "Pascal" (conto disebut dina artikel) - pertanyaan pisan basajan jeung metot.
Similar articles
Trending Now