KomputerSistem operasi

What is the singkronisasi nangtung

Kanyataan yén hiji singkronisasi nangtung na kumaha eta mangaruhan kinerja subsistem grafik, ngawartoskeun leuwih ti sakali. Kuring malah bisa disebutkeun yen tema "bearded" sabab asalna dina waktu lumangsungna éta accelerators tilu diménsi munggaran nu pamaké lapar speed mimiti tarung pikeun unggal pigura tambahan per detik. Saprak harita, teu saurang ogé yuswa sapuluh taun, tapi sual ieu, salaku sinkronisasi nangtung bisa ditumpurkeun di buruan, masih mendominasi pikiran loba fans nu aplikasi komputer tilu diménsi. Ieu alatan dina mangsa taun évolusi tina subsistem grafik ngeunaan sagala parobahan utama kana prinsip Imaging teu kajantenan: pigura anu sarua, triangles, sanajan jero bit sahiji rohangan kelir éksternal anu sami.

What is the singkronisasi nangtung? Ngartos sual ieu, ngajadikeun rasa inget dasar tina komponén grafis. Anjeun terang, mun meunang sakabeh gambar dina layar, kartu méré monitor sababaraha gambar statik - pigura. Pikeun nyieun éta ilusi gerak wae unsur sababaraha parobahan ieu. Alatan robah gancang maranéhanana sigana janten yén sakabeh gambar na, upami diralat, layar geus dipindahkeun. Ieu teuing gampang ngarti di luhur, upami urang balikkeun jeung analogi kaulinan anak urang, nalika lembar notebook anu inohong sarupa, sarta flipping gancang saterusna sigana yen gambar ieu "hirup". Sanajan penampilan tampilan kristal cair (LCD) monitor dibawa ngeunaan parobahan dina pangwangunan gambar, prinsip tetep unchanged. Laju ku nu monitor bisa nembongkeun gambar statik luhur-disebutkeun, disebut frékuénsi deflection nangtung. Najan kitu, nepi ka ngarti naon nu singkronisasi nangtung, mémang teu tanpa netelakeun titik sejen.

ngawas skéma ukur dipintonkeun dina layar téh naon méré éta kartu. kinerja dirina gumantung kana sabaraha Gambar statik dasar bisa dirobah per waktos Unit (biasana imply kadua).

prosesor video kaliwat generasi teu bénten speed unprecedented, tapi monitor, sabalikna, diusahakeun pikeun ngalakukeunana dina urutan pikeun nyeken aranjeunna teu kirang ti 85 siklus per detik (FPS). Hasilna, jumlah tina gambar dikirimkeun ku kartu vidéo jeung monitor, aya kirang ti bisa geus nempatkeun panungtungan. Tapi ayeuna kaayaan geus robah. dina monitor LCD frékuénsi jarang ngaleuwihan 60 Hertz (ngabeda - alat nu ngarojong hardware 3D-gambar) jeung video lamun gawé bareng sababaraha aplikasi ayeuna ngabentuk langkung pigura. Nangtung Sync - nyaéta kamampuhan pikeun koordinat saling laju pigura supir dua ku ngurangan Jumlah gambar, kartu dikaluarkeun pikeun monitor. Hal ieu ngamungkinkeun keur lemes nalika mintonkeun adegan dinamis. Di sisi séjén, anu nangtung sinkronisasi bajra (Nvidia, Intel) - eta mangrupakeun jenis dasi-up, peta teu ngidinan pikeun beroperasi dina pagelaran maksimum.

Ngatur sinkronisasi bisa ngonpigurasi supir tampilan. Éta nu diwenangkeun pikeun ngaktipkeun, ngahambat atanapi mode otomatis, dipilih luyu jeung kaperluan aplikasina.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.