KomputerTéhnologi informasi

IDEF0 diagram: conto jeung aturan konstruksi

IDEF0 diagram diwangun ngagunakeun program BPWin. Éta téh dimaksudkeun pikeun modeling grafis prosés bisnis kajadian

Dina metodologi IDEF0

Métodologi IDEF0 ieu loba dipaké berkat basajan tur jelas ngartos notasi grafis nu migunakeun ngawangun modél pisan merenah. Tempat utama dina metodologi nu dirumuskeun diagram. The diagram ngagambarkeun fungsi geometric Sistim ku rectangles, sarta komunikasi sadia antara fungsi jeung lingkungan éksternal. Tumbu dipintonkeun ku cara maké panah. Ieu bisa ditempo, tingali kumaha nawarkeun diagram IDEF0, conto anu bisa kapanggih dina artikel ieu.

Kanyataan yén modeling nu dipaké ngan dua Primitif grafik, sahingga gancang cukup keur ngajelaskeun kaidah ayeuna interaksi IDEF0 eta jelema anu boga pamanggih ngeunaan ieu wujud diagram. Ngaliwatan diagram IDEF0 nyambung nasabah ka prosés nu lumangsung dilaksanakeun leuwih gancang ngaliwatan pamakéan basa grafis visual. Anjeun tiasa ningali nu nawarkeun diagram IDEF0, conto nu ditémbongkeun di handap ieu.

Unsur dipaké pikeun IDEF0

Sakumaha geus disebutkeun, di pamakéan 2 tipe Primitif geometric: buleud sarta panah. Rectangles ngagambarkeun tangtu prosés, fungsi, karya atawa tugas anu kudu tujuan na ngakibatkeun éfék dicirian. prosés interaksi antara diri jeung lingkungan éksternal anu dituduhkeun ku panah. Dina IDEF0 ngabedakeun lima tipena béda panah.

  • Login. Ieu nujul kana bahan atawa informasi anu bakal ngahasilkeun kaluaran anu.
  • Manajemén. Statutory, pangaturan jeung kontrol data nu geus dipandu ku prosés salila palaksanaan na.
  • Kaluar. Émbaran atawa bahan anu mangrupa hasil gawé anu nyieun mungkin mun "téoritis" nalungtik nu nembongkeun diagram IDEF0. Conto palaksanaan rupa sistem di modél kitu bisa kapanggih dina domain publik.
  • Mékanisme. Sumberdaya perlu ngalakukeun pakasaban.
  • Nelepon. Bagian tina karya, anu dilumangsungkeun ti prosés.

Kamungkinan ngagunakeun IDEF0

Métodologi IDEF0 bisa dipaké pikeun inventory aspék fungsional sagala sistem informasi.

  • Eta ngajelaskeun sistem nanaon. Boga gagasan, anjeun bisa ngungkaban di IDEF0 (conto grafik anu dijieun jalma séjén).
  • Eta ngajelaskeun sagala lingkungan luar sistem naon, sanajan méméh drafting sahiji syarat final. Dina Sistim sejen tur lingkunganana bisa simulated malah saméméh presentasi teh bakal ngeunaan nya jeung nitis nya.

Rupa tumbu antara prosés IDEF0

Dina kapentingan modél pikeun nyieun tumbu sapertos diwangun pikeun komunikasi internal anu saloba mungkin, sareng éksternal - salaku kamungkinan lemah. Ieu samping kuat tina modeling maké IDEF0. Conto bagan anjeun tiasa ningali pikeun diri na jadi yakin tina bebeneran kecap ieu. Pikeun mempermudah ngadegna Tumbu sapertos disambungkeun kana modul. Antara modul anu dipasang sambungan éksternal, sarta di jero modul - internal. Aya sababaraha tipe koneksi.

1. hirarki ( "bagian" - "sakabeh") sambungan.

2. Manajemén (pangaturan, bawahan):

1) sambungan manajemén langsung;

2) kontrol eupan balik.

3. Fungsional atanapi proses:

1) input langsung;

2) input tibalik.

3) konsumen;

4) logika;

5) atanapi peer metodologis;

6) sumberdaya anu;

7) informasi;

8) waktos;

9) acak.

Ngawangun blok na Tumbu di grafik

Métodologi IDEF0 nyadiakeun Jumlah aturan jeung saran kana pamakéan sarta ngaronjatkeun kualitas pamakéan. Contona, dina hiji bagan mintonkeun blok nu bisa nangtukeun nami sistem, tujuanana. Pikeun meungpeuk atanapi ti blok ngabalukarkeun panah 2-5. Anjeun tiasa leuwih atawa kurang, tapi sahenteuna dua leungeun nu diperlukeun pikeun asupna / kaluar, sarta sésana pikeun digawé tambahan sarta hidayah dina diagram teh. Mun jujur teh geus leuwih ti 5, Anjeun kudu mikir ngeunaan rarancang optimal modél, sarta lamun teu bisa nyieun malah leuwih lengkep.

blok wangunan dina diagram tina dékomposisi

Jumlah blok nu bakal dina grafik sarua, mangka dianjurkeun dina Jumlah 3-6. Mun aranjeunna kirang, grafik ieu saperti teu mirip mawa harti. Lamun jumlah blok bakal badag, teras maca diagram kitu bakal hésé pisan, dibikeun ketersediaan beuki loba panah. Pikeun ngaronjatkeun panarimaan blok informasi disarankeun pikeun nempatkeun luhur ka handap sarta kénca ka katuhu. susunan ieu bakal ngidinan pikeun ngagambarkeun logika tina palaksanaan prosés. Kitu ogé panah bakal nyieun kirang kabingungan, gaduh nomer minimum intersections saling.

Lamun ngajalankeun hiji fungsi nu tangtu teu dikawasa, sarta prosés nu bisa dimimitian dina momen naon, kaayaan ieu ngagambarkeun aya panah, hartina manajemén jeung input. Tapi ku ayana situasi saperti tiasa ngobrol mitra poténsi ngeunaan hiji instability tangtu jeung kudu nyandak katingal ngadeukeutan di pasangan calon.

Unit, nu boga hiji-hijina lawang pikeun panah nu nunjukkeun yén prosés narima parameter input, tapi manajemén jeung adjustment moal lumangsung salila palaksanaan. Unit, nu boga ngan hiji kontrol panah anu dipaké pikeun nujul ka karya, nu ngabalukarkeun ngan ku urutan husus tina sistem kontrol. Éta nu dikawasa tur disaluyukeun dina sakabéh hambalan na.

Tapi conto diagram konstruksi IDEF0 tiasa assure yén jenis bikangna paling lengkep jeung mangrupakeun diagram kalawan panah sarta inputs kontrol.

nominasi

Pikeun ngaronjatkeun persepsi visual unggal blok na unggal panah kudu boga ngaran sorangan, anu bakal ngidinan pikeun ngaidentipikasi aranjeunna diantara hiji pluralitas blok sejen tur panah. Ku kituna kasampak di conto diagram IDEF0. Sistim émbaran, diwangun kalayan bantuan maranéhna, bakal ngidinan ngartos sagala shortcomings na pajeulitna modél.

ngagabung panah anu mindeng dipaké, sarta aya patarosan ngeunaan ngaran maranéhanana. Tapi ngahiji nyaeta mungkin ngan bisi transperna data homogen, jadi sababaraha ngaran nu teu perlu, sanajan program BPWin bisa disetel. Ogé, upami aya hiji béda antara panah, aranjeunna tiasa misah ka ngaran, ngartos naon jawab naon.

Mun cabang teu di dieu, eta dipercaya yen nami persis saperti ieu sateuacan branching. Ku sabab kitu eta tiasa, upami dua unit merlukeun informasi sami. diagram konteks IDEF0, conto anu bisa kapanggih dina artikel ieu, mastikeun kecap ieu.

Émbaran dina panah

Panah ngasupkeun na exiting ti hiji blok dina bagan komposisi konstruksi pikeun dipintonkeun thereon. Ngaran wangun geometri, dipindahkeun ka diagram nu kudu di persis informasi-tingkat tinggi sarua. Mun dua panah anu paralel relatif ka unggal busur séjénna (ie, dina verge of dimimitian prosés sarta hiji tungtung duanana ka hiji rupa prosés sejen), kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngaoptimalkeun aranjeunna kedah gabung jeung neangan ngaran modél cocok nu dipintonkeun di denda IDEF0 (diagram conto Visio bisa kapanggih).

Hiji conto tina palaksanaan IDEF0 metodologi dina modél tinangtu

Sadaya inpo dina aturan, tungtunan tur fitur konstruksi bakal rélatif lemah dipikahoyong tanpa méré conto praktis tina palaksanaan IDEF0 metodologi.

Anjeun geus geus diajar kumaha IDEF0 diagram, conto na aturan keur diwangun diagram sapertos katingal dina bagian. Ayeuna perlu alamat duanana prakna. Pikeun leuwih hadé ngartos kieu moal balik kana sababaraha "umum" model, sarta conto husus, anu bakal ngidinan hadé tur leuwih lengkep pinuh neuleuman specifics tina gawé bareng IDEF0 dina program BPWin.

Salaku conto, nganteurkeun ti titik A speed kareta nujul ka B. Ieu perlu tumut kana akun anu karéta nu tiasa ngahontal speeds leuwih ti dicokot sakumaha diidinan. raray ieu diatur dina dasar pangalaman operasional sarta pangaruh wangunanna dina lagu kareta. Eta kudu dipikaharti yén Tujuan wangunanna téh pangiriman panumpang anu, kahareupna ieu modal pikeun kaamanan tur kanyamanan ka meunang ka tujuan Anjeun. diagram IDEF0 mangpaat, conto anu bisa kapanggih dina artikel ieu.

Informasi awal nyaéta:

  1. pro jalur garis data;
  2. Paspor sakuliah ras;
  3. lalampahan rencana.

data kontrol:

  1. Catetan Kapala, Kepala Service sahiji cara.
  2. Émbaran ngeunaan aliran kiwari gerak karéta.
  3. Émbaran ngeunaan perbaikan nu rencanana, rekonstruksi jeung ngarobah cara.

Hasil tina model nyaeta:

  1. Ngawatesan velocities bisa ditarima, nu nunjukkeun alesan pikeun pangwatesan.
  2. speed ditarima lamun nyetir dina ayat misah tur di komposisi playout.

Lamun diwangun diagram konteks, eta geus jadi wincikan, lajeng nyetel diagram komposit anu mangrupakeun diagram tina tingkat munggaran. Ieu bakal ditémbongkeun sagala fungsi utama sistem. Tina IDEF0 metodologi tur chart, keur nu dékomposisi, disebut indung. IDEF0 dékomposisi disebut cabangna a.

kacindekan

Saatos dékomposisi anu dipigawé dina dékomposisi tingkat mimiti tingkat kadua - na jadi dugi lajeng, dugi dékomposisi salajengna teu leungit harti na. Sadaya ieu dipigawé pikeun ménta ka sirkuit grafik paling lengkep kajadian jeung prosés rencanana. Ieu mangrupakeun conto siap tina diagram IDEF0, nu anjeun tiasa napigasi ayeuna.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.