News sarta MasarakatKabudayaan

Olahraga sarta logis quest "Evolution": pedaran tina aturan, nu tempat kaulinan

Pikeun mawa babarengan pausahaan ngeunaan sababaraha urang perdebatan dipanaskeun salawasna dina cara tina luang: dimana buka, upami nanaon anyar anu ditinggalkeun ka bioskop, kafe geus dilongok atawa sawatara di antarana babaturan ti kulawarga entertained di karaoke nyanyi data vokal ulah diturutan - éra janten palsu, jeung lagu anyar cukup tur cukup heubeul diajar. Lajeng batur ti trio, lima lalaki ngora jeung awéwé datang ka kapikiran keindahan luar biasa tina gagasan naha anjeun kudu nyobaan diri dina quest keur survival? Hiji klik dina Internet, tur dieu éta - nu quest "Evolution"!

dongeng

Kabur-kamar mimiti dijieun di Cina jeung Jepang taun 2007, sarta gancang pisan quests ieu geus direbut Éropa, sarta genep taun engké, sarta Rusia. Kanyataanna, hiji petualangan seru! Ngan apal program loba-dipikacinta "Ford Boyard" na gamers malah leuwih manfaat, sabab nyaho vicissitudes kasar quests kaulinan.

Salaku kaulinan "Evolution" nyaeta pisan hiji alam inteléktual, jenis ieu hiburan geus narik jumlah badag jalma ngora, sanajan kanyataan yén aya di nagara anu nembe. Sanajan sakali ngingetkeun yen hiji clerks warung murni komputer, ngarah gaya hirup sedentary, geus nempatkeun diri dina nada meunang balapan ieu.

Tandaan ku

Di dieu urang peryogi sagalana: nu wit na dexterity, jeung kakuatan, sareng logika. The quest "Evolution" migunakeun unggal abilities manusa conceivable - duanana fisik jeung méntal. Sacara umum, quests tiasa béda - contona, mun meunang sajam kaluar ti ruangan, telepon sarta tablet mun ditinggalkeun di luar, nebak sakabéh puzzles na riddles, mun muka sagala caches na neuleu nerapkeun artefak kapanggih aya - ieu teu tugas for everyone. Tapi sarerea coba pikeun manggihan kaunggulan na kelemahan, sarta ningali jalur perkembangannya ka acquire kaahlian perlu salamet di dunya modern, kaahlian, respon gancang, ketahanan, bakal meunang.

dijamin senang

Lalaki tetep moal nyalira, anjeunna - salaku tim, nalika leungeun janten hiji penyuluhan sisi séjén na, nalika éta teu mungkin ngagambar, hayu balik, ulah mantuan. Sarta sacara umum - dinten hiji aksi koléktif pikeun sababaraha alesan geus jadi méwah. gadget mobile teu hese janten pahlawan. Kaulinan "Evolution" - anu cukup sejen. Ayeuna damel hiji jalma henteu ukur keur percanten diri, tapi ogé nepi ka ngarasa yen anjeunna teu nyalira di dunya ieu. Di dieu teu ngan kaayaan nu ngalawan ka dinya, tapi ogé maranéhanana anu ngabantu aranjeunna nungkulan. Leuwih senang batan quest "Evolution" meureun teuas pikeun manggihan keur warga kota.

Sakumaha anu geus disebutkeun, aya quests béda, kitu ogé kagiatan rineh. Najan kitu, keur sagala rupa alesan teu sadaya jelema bisa balik moro, mancing, nalukkeun Kutub Kalér, atawa diving di Laut Beureum. Ngan teu boga waktu, anjeun teu bisa sakaligus minuhan sakabeh parusahaan, sarta isu finansial anu ogé mindeng teu direngsekeun. Lajeng, dina jangka waktu alatan kungsi datang ka batur dina sirah pamanggih, babaturan, kabogoh keur satengah jam geus manggihan sorangan dina tempat dimana eta dijamin senang. The quest "Evolution" - acara paling narik kagiatan outdoor anu kotana geus nawarkeun. Teu salah kotana! quest ieu ayeuna keur diputer kaluar sakuliah nagara jeung saluareun wates eta, tapi nu langkung lengkep ihwal nu di handap.

Dina masalah Pilihan

Olahraga kaulinan anu kiwari di trend: jaringan sosial nu ngeusi gambar tina senang babaturan kuring, kenalan jeung strangers, anu geus junun meunang kaluar tina susun jeung jauh ti buruan dina tanchiki. Ngan rék nuturkeun di footsteps, sarta loba nu. Salaku diversity of sagala jinis kaulinan pikeun milih hiji quest pangalusna? "Evolution" - témbal téh. Sarta sakaligus kajawab isu parusahaan - kalawan batur ti babaturan maot kaulinan olahraga tangguh leuwih metot. Aya quests nu bisa nyandak nepi ka dua puluh urang, éta téh leuwih cocog pikeun badag skala na acara lila-tunggu, nu rencanana pikeun lila na pikir - ulang, ulang, ulang kawinan, contona. Aya quests nu bisa Anjeun buka babarengan, contona, mun dibere nyaho hiji sobat atawa kabogoh dina situasi ekstrim.

Kaduana sual - tingkat kasulitan. Perlu leres assess kamampuh masing-masing anggota tim, utamana dina fisik salaku olahraga sarta logis quest "Evolution" baris merlukeun pamilon dina bentuk alus. jalma olahraga dialam, tangtosna, milih nu tingkat sarta leuwih hese nepi ka menit karya panungtungan dina pajeulitna tugas. Pendatang ogé jalma anu henteu teuing pasti ngeunaan tingkat Cimerak fisikna ku quest "Evolution" di Center Pameran, pastikeun pikeun nengetan kolom ieu - bareng jeung sesa "pajeulitna" pikeun tetep teu keok jeung "mekar".

buku merta

Hadé, tangtosna, ulah kasampak keur hiburan spontaneously, lantaran jumlah jalma wishing nganjang kaulinan seru sapertos anu tumuwuh saban poé sarta dina libur na weekends aya hiji panén nyata. Didatangan proyek "Evolution" dina sagala hal, kudu ku janjian. Ku cara, jalan anu sae - mun meunang nepi mimiti, sarta lamun dina acara dijadwalkeun bakal dilaksanakeun salila saminggu, Chances kanaékan sukses. Isuk jeung sore dugi ka waktos nu datang loba kirang, jadi untung ka siswa na digawekeun jam fleksibel, maranéhna mibanda leuwih kasempetan.

Naon anu aya ngantosan

The quest "Evolution" - henteu ngan teu jadi loba masalah, merlukeun perawatan sarta kapinteran, éta émosi husus tur rada béda. Ti jaman ka jaman teh tetempoan breathtaking tina surreal, ti musik atmosfir, sarta sakapeung sakabeh parusahaan ketawa kusabab clumsiness sorangan atawa kecerdasan kaasup dina waktu éta.

Subjék di sagala rupa quests tiasa sakabeh rupa, gumantung kana kaayaan proyék. Lamun hiji jalma dina kahirupan nyata dumadakan ragrag dina guha unidentified, dina hiji pulo gurun atanapi (Pah-Pah!) Dina morgue, manéhna geus, tangtu, sababaraha waktos aya dina stupor, teu nyaho kumaha carana kalakuanana dina kondisi biasa. Tapi lamun ieu teu kahirupan nyata, sarta quest babadean nebak leuwih gampang, gancang neangan jalan ka instan ngelingan sakabeh pangaweruh dasar nu gleaned dina palajaran fisika, kimia, géografi jeung matematika. Sumuhun, komo enumeration basajan di quest nu bisa ngajawab teka nanaon.

Quest kanyataanana

Tim game enthrall Live tina sababaraha urang, merlukeun enggon dilengkepan husus. Pamilon ngalakukeun tugas nu tangtu dina sawidak atawa salapan puluh menit. Petualangan sok hiji seru tur luar biasa, aya peryogi sagalana: pamikiran logis, koordinasi usaha, agility, interaksi jeung staf di. Biasana quest-kamar anu dilengkepan hiasan pisan warni, prop kacida realistis jeung pamilon ti quest ka tungtung plunged kana midangkeun éta.

Sagala jinis detéktor meta pikeun tiap gerak pamilon, tur kadalikeun kabiasaan maranéhanana. Dina kagumantungan ieu sareng ngawitan beroperasi épék husus tur ngawengku mékanisme husus, nambahan Peta pindah realisme. Carita quests anu dumasar kana karya seni, sarta pilem populér dina kaulinan komputer. Tapi paling unpredictable - panulis, nu ampir pernah kajadian larangan jeung henteu aturan jelas. Hiji-hijina hal anu sok hadir - éta sampurna musik dipilih, anu brings emosi pamilon pikeun tingkat sensitipitas nu dipikahoyong.

Lima rupa quests

  • kamar ngewa. Tim nu ditawarkeun keur meunang kaluar tina spasi katutup tina kamar. Sababaraha tips. AIDS wae disumputkeun bisa kapanggih. Dina sékrési kabeh dibikeun paling sering teu leuwih ti sajam.
  • Quest kanyataanana. Di dieu sagalana mungkin, sanajan nepi ka bank ngarampog, pikeun nyalametkeun alam semesta, atawa nimba di Hiji Ring. kaayaan kudu cicing nurutkeun skenario, nepi ka nungkulan kasusah jeung nerapkeun kapinteran jeung kabugaran fisik.
  • kinerja Quest. Di dieu, pamilon dina aktipitas aktor, ngarahkeun prosés pertandingan tujuan nu moal méncog. Aranjeunna boh mantuan atawa ngahalangan quest ieu. Mindeng salah jeung lianna. Ngalirkeun quest nu ngarasa protagonis kinozhizni kalawan plot unpredictable, sabab gumantung ampir sagemblengna dina pamaén.
  • Peta kaulinan. Ieu olahraga quest kalawan béda halangan, masalah kakuatan, ngudag, harmoniously digabungkeun jeung masalah logis, bisa direngsekeun instan sarta sacara harfiah di masarakat - sakabeh tim.
  • Morpheus quest. Ieu kaulinan imajinasi. Kabéh pamaén anu blindfolded sadaya waktu neruskeun game. Di dieu teuing aya naon ngarah atawa aktor, atawa duanana, pikeun mantuan pamaén meunang dipaké pikeun situasi. Bade indra lianna sahanteuna sawaréh ngaganti kurangna visi? Yén teh sual utama, nu geus bisa kajawab ku quest ieu.

adrenaline

Industri kaulinan téh masih ngadeukeutan ka kanyataanana. Quests - teu hiburan barudak, ieu téh kasempetan unik keur enrich kahirupan maranéhanana kalayan kelir anyar, kanyahoan mun pangalaman baheula, émosi vivid. Adrenaline téh biasana jadi gushes nu dilongok kamar quest sakali diperlukeun pikeun sababaraha kali balik sarta néangan pilihan anyar pikeun petualangan sarta kanyataanana béda.

Anu henteu jadi peran metot survivor, contona, sanggeus apocalypse atawa bencana global? Atawa coba dina peran Cryptstalker atanapi zombies? Jeung dulur kudu aturan quest sorangan, unpredictable na intractable maranéhanana.

Déskripsi jeung Kujang

Di dieu téh naon the legend of nu quest "Evolution": peserta ngalakukeun program pamaréntah dunya dina Pilihan tina bahan genetik. quest kaliwat nampi sertipikat "salamet". Tahap kahiji - nyaeta koordinasi dina kondisi tina overpopulation planét jeung bencana lingkungan sarta crises ékonomi, panyakit teu bisa jadi cageur sarta sangsi sajajalan. Jalma nu dying sakuliah tempat, sarta korban ngaleuwihan tingkat kritis.

A pamaréntah dunya dina plenum rusiah nyiptakeun "Evolution" proyék jeung tahap munggaran - "Koordinasi" protokol "emas milyar". Bakal ngaliwatan quest jadi salah sahiji sésana live on planét atanapi henteu - gumantung kana aranjeunna. titik fokus nu kabuka sakuliah dunya, aranjeunna Ngalanglang potensi genetik rahayat, sanggeus tes dipilih ku pamilon jeung pangkuatna sarta adaptable ka lingkungan wae ku organisme nu sabenerna pantes hiji urutan dunya anyar pikeun nuluykeun aya bangsa manusa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.