KomputerKaulinan komputer

Rusak Jaman: walkthrough. Rusak Jaman: Act 2: petikan di

Pecinta kartun animasi, proyék game metot persis resep kaulinan pisan fun dina genre quest nu. Unggal kesel, bari di pilarian waktu luang sampurna keur diri, bébas mutuskeun dina naon manehna eureun. Ka tungtung ieu, pamilon hareup Kaluaran studi, survey pilari jadi diideuan meunang. Pikeun maranéhanana anu rék terjun kana dongeng, ngarasakeun dunya geulis tur éndah karakter kartun, kudu ngajalankeun pegat Jaman. quests petikan ngajadwalkeun tugas - eta kabeh digawé kaluar di tingkat kartun pangluhurna. Teu luput kasempetan pikeun terjun kana dunya fantasi sejen tur mikaresep carita alus jeung karakter. Dongeng ieu ngantosan anjeun!

ngeunaan kaulinan

proyék ieu sumping ka layar komputer di cinyusu, 28 April, 2015. Kawentar Tim Shayfer sarta timnya of rai Full throttle na surem Fandango bisa manggihan dina ngembangkeun kira $ 3 juta jeung sadar mangrupakeun ide nu sae kana kaulinan kartun. Di inti ngembangkeun ieu sistem tradisional quests jeung grafik seger. Plot of proyék pictorial luar biasa ieu ngabejaan carita hiji budak nu tinggal di spasi dina Chatelet husus handapeun pengawasan komputer.

Ogé di antara karakter utama jeung gadis asup, dimana padumuk salasahiji désa geus dipilih salaku kurban dina kaulinan pegat Jaman. Petikan bakal dibarengan ku voices kawentar voicing karakter: Dzheka Bleka jeung Nabi Elias Kai.

dongeng

Dina glance kahiji, game ngabejaan carita dua carita séjén nu teu patali. Ieu ukur di glance kahiji sigana yen carita ieu ulah motong saling, tapi jeung kursus Peta urang bisa nempo yén sagalana geus twisted sakumaha dina peta tiis. Duanana karakter dina kaulinan ieu - rumaja. Gadis Vella éta "untung", manehna kapilih salaku kurban monster alien. Pasrah kana hasil tina acara Vella kumaha bae dipilih ti monster Motte Chotra tur janten nu boga jumlah badag masalah.

Sajarah budak

Ulubiung dina dewan pesawat ruang angkasa dina ieu tumuwuh sarta "wiser" a budak ngaranna Shay. sakabeh pausahaan - mangrupakeun komputer nu terus dikurilingan ku tokoh utama. Aranjeunna masihan budak ka proyék sarua unggal dinten, sareng nalika Shay sakali escapes ti rutin ieu, anjeunna understands yén dunya nyata teu di kapal ieu kaulinan pegat Jaman. Petikan proyék ieu bakal dilumangsungkeun ku dua jalma. Anu pamilon pilih di awal, alatan kanyataan, sarta baris ngalaksanakeun quests.

Petikan tina kaulinan pegat Jaman

Malah hiji fun sapertos na bisa hirup kalawan ngembangkeun basajan bisa ngabalukarkeun loba gangguan leuwih kumaha jeung naon nu peryogi ka do. Fitur kaulinan ieu téh yén Peta wae - eta mangrupakeun klik. Hal ieu dumasar kana hiji titik-na-klik-modél - versi klasik ngeunaan kaulinan. Karakter perlu ngaliwatan dunya kaulinan, kumpulkeun item jeung dipake ku maranehna keur kaperluan dimaksudkeun. Dina arsenal nu aya euweuh parabot perlu - sakabéh nu bakal mangpaat dina pegat Jaman. Petikan Shai anu cukup metot, éta dimimitian ku paguneman kalawan bapana-robot. Langsung saterusna, hurup éta kudu dikirim ka budak maot, jadi nu bisa diubaran wanoh katuhu.

Saatos paguneman panjang kudu buka Gunung Papandayan lajeng ngawitan sawala, tapi kalawan Alex, anu bakal masihan hiji impetus mun diteangan dina. Bakal némbongkeun diagram beuheung sahiji alat nu Anjeun hoyong manggihan di dunya kaulinan. Pikeun maluruh item ieu, anjeun kudu papanggih jeung unggal nu nyicingan dunya ieu komo turun ka darat hebat, dimana sakali deui kudu sagala omongan, masihan sababaraha item di tukeran pikeun wincik skéma nu.

Shay néang objék

Sagala lampah dina kaulinan ieu - pikeun manggihan objék sarta pamakéan ditangtoskeun maranéhna, nu ensures a walkthrough lengkep. Rusak Jaman: Act - runtuyan jobs panjang sarta leutik. Ti kinerja unggal sahijina gumantung kana hasil tina kaulinan. Ku kituna, sanggeus Shay manggih nu paling alat komputer dina usik tina tangkal, manéhna kudu balik deui ka Alex on kapal. Sanggeus pasamoan ieu, urang boga pihak pikeun meunangkeun sabudeureun éta lalaki badag, staring di maneh askance. Mangka baris nyandak duit ti salah sahiji budak jeung meuli pai di aranjeunna. Toko dagang kudu ngalakukeun loba kagiatan béda, tapi tips leutik bakal nulungan anjeun ngartos naon nu Anjeun hoyong pake.

Shaya tugas - mun ngalereskeun robot, jeung hal panungtungan rék ngalakukeun dina kaulinan saperti budak hiji - nyaeta mun ngalereskeun bagian tina kapal, drones ngakibatkeun kecapi tur ngawengku listrik. Ieu ends peran rumaja, sarta ayeuna pihak nu dimimitian Vellu keur kaulinan lulus. Rusak Jaman: Act nyimpen pamuter bener dina dimensi sejen, dimana kahirupan diukur sarta senang kampung.

Naon Nu Kudu Dipigawe Ku Vella?

Salaku disebutkeun tadi, kaulinan ieu - kinerja tetep tugas, tapi rada "panggihan tur masihan". Ku kituna hal kahiji anu ngalakukeun Welle - nyaeta uninga ngeunaan sajarah dahsyat tina spiker tina péso di pegat Jaman: Act 2. petikan dieu dimimitian ku Pananjung geus pegat kana helm na pamakéan taun Hatch kana. Handap skéma ieu, ngalamun bakal meunang saeutik hiji pipa aneh nu kudu nyambungkeun alat pikeun kénca. Leuwih ti éta, kudu narilep jadi nu jelas nembongkeun "panel 36".

Ngulang gerakan tina Hatch sarta pamakéan péso éta, éta bakal mungkin pikeun ngumpulkeun sakabéh pipe, terus ngahurungkeun modeu anti gravitasi, aya anu ngan ngambang dina hawa baris perlu tali tur helm. Dina hawa, Anjeun kudu nyekel sapatu gravitasi, lajeng eta aya dina sapatu ieu nuluykeun Ngalanglang dunya, bade ka handap Hatch nu handap. Ieu gé kudu ngobrol saha anu meunang dina jalan, masihan sababaraha item di tukeran pikeun informasi, komo sasuai jeung requests - lamun ukur dibikeun dunya nuluykeun on pegat Jaman: Act 2. petikan salajengna jadi béda ti nu katilu ningal tadi, masih peryogi batur ngobrol na milari barang.

Urang neruskeun

Kuring kudu balik ka musium pikeun néangan hiji portal kadua. Kumaha bae nu peryogi datang ka indung kuring Vella sarta nyebutkeun yén éta Shay. Ngabuktikeun kudu ngawalon patarosan. Sanggeus éta, pamaén learns yén kolotna ti budak teu robot, jeung anjeun ogé resep kana ngalereskeun kapal. Dina hal ieu, anjeun bakal nganggo "budak inflated" kanggo sadaya dialogues ieu ka indung teu nyangka nanaon. Tungtung tina kaulinan téh idéntik, Anjeun ogé kedah nyambungkeun untaian dina bagian bengkah ti kapal sarta ngabéjaan Shaya ngeunaan kulawargana. Anjeun oge kudu unmask penjahat jeung balik deui ka drone nu. Kituna ends kaulinan pegat Jaman 2 walkthrough.

rinci

Tapi éta di glance kahiji, sagalana geus bingung tur eces, dina kanyataanana, aksi naon anu rada logis dina pegat Jaman: Act 2. petikan a bertahap, linier, teu kedah teka husus, sabab yakin batur bisaeun maneh naon nu kudu. Hiji-hijina hal anu matak ngabingungkeun dina mimitina, sabab nyaeta ayana sababaraha gerakan pisan aneh. Sigana nu sagala lampah nu dilakukeun dina hiji klik, sarta musna di dunya kaulinan pisan gampang. Éta ogé penting pikeun catetan jumlah badag dialog, ti bacaan anu bakal ngabedakeun Anjeun bisa ngalakukan tugas di handap.

Kaulinan sorangan replete kalawan quests, teu menit waktu bebas bisa kacau ku saukur Ngalanglang dunya. Ieu, sugan, keur loba tur bakal metot dina petikan pegat Jaman. Act 2 - ieu persis bagian tina kaulinan, anu ngalir ka klimaks a. Sagala aksi di panggung ieu bakal lumangsung dina spaceship a, sarta pamikiran maranéhanana nyaéta rada ngabingungkeun. Anjeun teu ngan kudu balik salah samemeh indit salajengna.

Naon pamilon sebutkeun?

Sacara umum, lamun anggap we proyék ieu salaku hiburan pikeun barudak atanapi rumaja, anu bisa dipake kaluar geulis alus. Kaliwat kaulinan ieu, pamilon dicatet yén hal paling positif di dinya - a grafik leungeun-digambar. Memang papanggih kamajuan sapertos sakuliah média - nyata manggihan. Di dieu jeung karakter menarik, sarta seru lulus kaulinan. Rusak Jaman: Act 2 nawarkeun angka nu gede ngarupakeun jobs, sarta anak ka ngalengkepan sagala quests anjeun bakal kudu rada loba jam. Alami, urang teu ngawangkong ngeunaan gamers profésional. Maranehna, kaulinan ieu bisa sigana teuing basajan, maranéhna bakal maot eta dina 30 menit.

Tapi dicatet yén pamilon acan, jadi éta tangtu lucu ngeunaan peta. Kadang-kadang nu peryogi ngalakukeun naon di sirah moal datang. Dina proyék ieu dilanggar wae hukum fisika jeung gravitasi, jadi lamun pamilon hiji hayang nyobaan dirina dina peran anyar, janten dina dunya fantasi, perlu pikeun ngajalankeun eta kaulinan ieu. Di dieu sagalana geus jadi aneh yén panon manusa sawawa bisa nanjak dina dahi Na. Jalma dina bentuk és krim; Tangkal, ragrag pondok tina awan; endog hirup nu Hatch di kabaran mere ... Sacara umum, proyék ieu - idéal pikeun jalma cupang tur kreatif.

Numutkeun kritik

Sedengkeun pikeun professional dina industri média jeung kanyataan yén maranéhanana mikir ngeunaan kaulinan ieu, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun bewara trend a. Dewasa kritik dianggap draf teh underdeveloped atawa malah "sia". Dumasar kana éta hal, méakkeun leuwih ti $ 3 juta pikeun prank barudak - éta bodo. Tapi pamadegan ieu teh saukur bagian leutik tina kritik. Satengah séjén percaya yén proyék nu tétéla jadi rada sukses kanggo genre quests na nyaeta hébat utamana pikeun barudak. Ku jalan kitu, sawawa teu averse kana terjun kana dunya ieu hebat - sagala teuing abu sarta monoton kanyataanana. Ulah heran lamun lalaki dumadakan dipelak megatkeun coba game hal - hal anu bener fun, hususna keur komponén grafis na.

Sacara umum, proyék ieu pisan suksés. Teu lag, gawéna ogé ti titik teknis of view. Sumuhun, éta quests di buruan pisan bodo, tapi naha ngalakukeun maranéhna kudu jadi bolos, sabab geus mangrupa proyék kreatif sarta kreatif kalayan kismis na.

Minangka partisipan dicatet, kritik, ngembangkeun ieu unik pikeun genre na. Kaulinan anu geulis, akurat sarta boga hiji gagasan - cara nungkulan pangalaman jeung masalah rumaja. Ti plot of proyék ieu, anjeun bisa ngarti sarta ngalaman sagala perasaan karakter ka méakkeun waktuna bébas anjeun estu metot tur luar biasa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.