KomputerKaulinan komputer

Sajarah "Warcraft" (WarCraft). Sajarah WarCraft Pahlawan

desain jarang anu dilahirkeun anu bisa hirup sababaraha taun, nampi ngembangkeun broadest tur dipikacinta ku jutaan jalma. Ieu hususna sabenerna kaulinan komputer. Ayeuna industri geus ngembangkeun Pace rongkah, supaya diobral tina puluhan proyék buka rupa-rupa arah. Tangtu, diantara aranjeunna pinuh tina kaulinan rata nu poho ampir langsung saatos petikan atawa sacara umum keur ngumpul lebu dina rak. Tapi aya masterpieces kayaning "Warcraft", nu urang apal keur taun datang. Lamun urang ngobrol husus ngeunaan serial ieu, eta aya nepi ka poé ieu, geus maju dina arah béda, komo dina komputer kaulinan terus mekar, milih rada mahiwal tapi pohara suksés jalur. Jadi naon carita "Warcraft"? Kumaha eta kabeh mimiti, nalika séri narima kasuksésan pangluhurna sarta kumaha éta bakal kamajuan salajengna?

"Warcraft: Orcs jeung Manusa"

Deui dina 1994, maksudna, keur leuwih ti dua puluh taun ka tukang, buruan hareup dijieun, disebutna "Warcraft: Orcs . Na urang" Ieu bareng nya jeung sajarah "Warcraft", nu boga henteu acan rencana malah nepi ka ahir. proyék ieu strategi real-time, nu lumangsung dina mayapada fiksi. Di dieu, perang peupeus kaluar antara manusa jeung orcs, sarta pamuter kungsi nyokot kadali leuwih salah sahiji ras ieu. Ieu diperlukeun keur nyieun base sorangan, pikeun ngahasilkeun pagawe na satuan militer, jeung Tujuan tina misi éta musuh kalah na candak base-Na. Kaulinan ngadeg kaluar grafik luar biasa for jaman ayeuna, kitu ogé kasempetan anu proyék nu ditawarkeun keur gamers. Najan kitu, saurang ogé teu bisa geus imagined yén pamekar bakal balik kana, sarta baris dimimitian ngarekam hiji sajarah panjang "Warcraft". kasuksésan kaulinan urang éta jadi pinunjul éta teu nyieun sequel hiji éta mungkin.

"Warcraft 2" sarta Supplies

Sataun saterusna, stilled di antisipasi gamers éta bisa ningali proyék anyar, nu ieu dipapaésan jeung sajarah "Warcraft". Dina 1995, pamekar game geus henteu acan dimimitian ngudag duit gampang dina proyék udavshihsya, jadi dianggo dina sequel ka éta serius. Sarta dina taun 1995 sumping kaulinan ieu publikasi "Warcraft 2", nu ieu tuluyan langsung tina bagian munggaran. pamuter kungsi milih deui antara manusa jeung orcs. Eta sia noting yén pamekar geus diusahakeun pangalusna, sarta maranéhna ninggalkeun hiji proyék has tur megah, nu dijieun pangalusna tina bagian kahiji sarta ngagaduhan rada anyar. Firstly, grafik diropéa, sarta Bréh, jumlah badag fitur anyar dina katilu, game unit anyar anu ditambahkeun kana unggal pihak Perang, supaya prosés geus jadi leuwih senang. Leuwih ti éta, sanggeus hiji tuluyan suksés ka eta dijieun salian pinuh-fledged yén kampanye single-pamuter. Tapi naon sih direbut pamaén, ku kituna mangrupa kasempetan pikeun maénkeun saling leuwih jaringan a - Anjeun bisa milih salah sahiji peta aya atanapi sejenna nyieun sorangan jeung diwangun-di redaksi. Gunana pikeun nyebutkeun yén kaulinan Warcraft 2 jadi karya na iconic. Salila sababaraha taun, sadaya tina lamunan strategi real-time anu fokus kana eta.

"Warcraft: Adventure - Rabb teh tina marga"

Sanajan kitu, sanggeus éta bagian kadua aya lull lila - salah euweuh bener teu nyangka kamajuan lantaran waktu téhnologi ieu teu diwenangkeun pikeun nyieun hiji hal leuwih impressive dina genre ieu. Ku alatan éta, pamekar mutuskeun pikeun ngarobah genre na kaulinan Warcraft ampir kapanggih arah anyarna dina genre quest. Dina tilu taun keur nyieun sagala perlu ngamimitian proyek, tapi di 1998 pausahaan ngumumkeun yén game moal diterbitkeun. proyék nu ngancik, sabab kapanggih yen teu pakait kana tingkat anu geus jadi di parusahaan tina kaulinan. Sanajan kitu, jaringan nu boga video nu demonstrate bagian paling unreleased "Warcraft adventures - Rabb teh tina marga", sarta quest nu Sigana pisan metot, caang jeung éndah. Muhun, pamekar miboga visi sorangan ngeunaan proyék jeung kamungkinan nutup ieu putusan katuhu, sabab nagara éta bakal ngijinkeun dunya ningali sanggeus hiji bari, "Warcraft 3".

"Warcraft 3"

Taun 2002 anjeunna dilahirkeun di bagian katilu tina strategi kawentar. Alami, eta kabeh waited kalawan napas bated. Tangtu, aya loba skeptics anu dipercaya yén mun nyieun hal anu bakal jadi konsisten jeung tingkat sahiji bagian kadua "Warcraft", bakal ngagunakeun sagala fitur canggih tina komputer, teu nguciwakeun fans heubeul na pikeun narik leuwih anyar - mangrupa tugas teu mungkin. Sanajan kitu, sakali deui perlu disebutkeun yen eta junun pamekar. Nepi ka ayeuna, bagian katilu ti séri nyaéta pilem kultus, dulur emut kana Konci dina "Warcraft 3", sadayana apal kana karakter utama, tur sagalana ngeunaan kaulinan ieu. Ieu serius robah dina sakabéh rencana - ka jalma tur orcs ditambahkeun lomba elves vampir mucunghul karakter unik - pahlawan anu di protagonis. Éta bisa ngagem item husus, gaduh abilities sorangan jeung boga kakuatan tinggi na vitalitas. Sacara umum, aranjeunna sakabéh hiji host, nu ogé geus undergone robah dramatis ngaliwatan porsi kahiji jeung kadua. Jeung paling importantly - game éta tilu diménsi. Ogé, éta téh yakin eta sia noting yen salah sahiji kartu, "Warcraft 3", nu disebut "Dot" geus ngembangkeun nu pang populerna dinten di genre game MOBA, dicoo ku jutaan jalma. Tapi ieu téh carita sejen, nu hijina cabang tina naratif tina "Warcraft". Sacara umum, bagian katilu nya éta hiji karya nyata, tapi ogé éta kacindekan ti séri ieu dina genre strategi sacara real waktu. Kituna, sadaya anu nyebut Konci dina "Warcraft" gladly can apal para nonoman sarta ngaliwat buruan deui. isu anyar bakal musna.

"Dunya of Warcraft"

Tapi taya sahijieun ngomong yén "Warcraft 3" téh leuwih sakabéh jujutan ti séri, manéhna ngan nyandak péngkolan béda. Eta lahir kaulinan, nu geus teu bisa make cheats, "Warcraft" sabab proyék ieu masif. Dunya Warcraft - peran-maén game massively multiplayer nu Anjeun kudu milih hiji pahlawan salah sahiji ras geus kawentar tur ngompa kana server di dunya. Anjeun tiasa maéhan mobs, atanapi tarung jeung gamers sarua. Saterusna, anjeun tiasa gabungkeun kontak eta ka marga na nyerang bos kuat di dungeons atawa perang clan malah kalungguhan. Sacara umum, game gancang janten populér, sarta sanajan eta ieu diterbitkeun taun 2007 sarta masih tetep pang populerna di genre na. Pikeun tambahan nya terus ngaleupaskeun, sababaraha nu global, ditambahkeun lokasi anyar pikeun panalungtikan, barang anyar, monster jeung kelas. Ku kituna, pamekar ngatur pikeun mibanda leuwih ti hiji dasawarsa ngarojong kapentingan unprecedented di turunan maranéhanana. Teu a MMORPG diusahakeun jalan gede teh "Dunya of Warcraft", tapi proyék ieu bakal salawasna tetep anu pangalusna. Jadi poho ngeunaan cheats dina "Warcraft", ngeunaan dimensi strategis sarta struktur databés - multiplayer kaulinan peran-maén masih bakal fokus utama pamekar jeung eta masih aya kacangcayaan maranéhna bakal mutuskeun pikeun ngalakukeun hiji hal sejenna.

"Warcraft: Pahlawan ti Azeroth"

Taun 2007, kumaha oge, eta ieu dilaporkeun yén ngumumkeun kaulinan "Warcraft: Pahlawan ti Azeroth" anyar dina ramatloka tina pamekar. Alami, dina komunitas kaulinan geuwat uproar: jenis pahlawan "Warcraft", nu bakal penting dina proyék ieu? Éta bener masih mangrupakeun extension strategis? Atawa malah hiji genre anyar atawa malah hiji kecap anyar di buruan? Tapi gancang sagalana murag kana tempat. Kanyataan yén pernyataan ieu dijieun ku kahiji April, sarta jumlah detik ieu diterbitkeun refutation. Kabéh ieu lulucon hiji fool April urang. Ku kituna, euweuh pahlawan, "Warcraft" teu bisa jadi pahlawan Azeroth. Sanajan kitu, fans leres ulah ninggalkeun mudahan yén pamekar moal fokus éksklusif dina "karapihan tina Warcraft".

kaulinan méja

Tangtu, sadaya teu dugi ka kaulinan komputer. Aya wewengkon séjén nu ditembus semesta a. Contona, aya opat kaulinan méja, nu lumangsung di dunya Azeroth. Dina hal ieu, dua di antarana museurkeun kana trilogy aslina, sarta dina dua lianna ngajelaskeun sajarah "Dunya Of Warcraft". Jadi lamun teu hayang maénkeun kaulinan peran-maén masif dina jaringan, teras anjeun boga kasempetan sampurna ngalakukeun hal eta ku anjeung ka babaturan di tabél. Tur upami Anjeun salah teu wareg ku penampilan teh "Warcraft 3", carita bisa ngawartoskeun dina proyék desktop. Ieu rada normal, sanggeus kabeh, strategi ieu sumping ampir lima belas taun ka pengker na téh serius mutahir, sanajan éta anca atoh.

Dagang Card Kaulinan

Simkuring oge kedah disebatkeun kaulinan kartu collectible, lantaran aya "Warcraft" geus narima pisan nyebar. Ti 2006 nepi ka 2009 eta dirilis ngeunaan sapuluh decks starter, kitu ogé angka nu gede ngarupakeun boosters ka aranjeunna. Aya anjeun bakal manggihan kartu jeung karakter dalit anjeun dina komputer runtuyan "Warcraft" - nu Lich Raja, contona. Ku alatan éta, fans ti séri wanti nyobian leungeun maranéhanana di arah ieu.

A runtuyan buku

Anyar, hiji popularitas hébat mimitian ngagunakeun buku on kaulinan komputer. Contona, sadaya jelema weruh ngeunaan ayana jumlah badag karya dina mayapada Warhammer. Alami, dina "Warcraft" oge loba buku, sarta milik runtuyan béda. Pisan mimiti aranjeunna ieu ditulis dina 2001, sarta panungtungan salah - dina 2014.

Film tina "Warcraft"

Deui taun 2006, mimitina miboga pamanggih nyieun pilem full-fledged pikeun "Warcraft". Najan kitu, nepi ka kiwari éta diskusi panjang ngeunaan naon anu kudu ngandung proyek. Robah sababaraha kali direksi, aktor jeung pagawe lianna. Kuring corresponded kalawan Aksara nu ngareureuhkeun proyék jeung ngajalankeun deui. Di nu ngomen, nya keur dilaporkeun yén anjeunna bakal dileupaskeun kana lampu dina 2016, tapi acan deui jaminan hiji euweuh témbong.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.