Kasenengan, Kaulinan méja
Catur: sajarah, terminologi. Kahirupan - kaulinan: zugzwang - eta mangrupa motivasi tambahan, moal tungtungna
Checkers na catur - éta salah sahiji kaulinan modern pang populerna. Hese neangan lalaki modern anu pernah hirupna teu ngaléngkah inohong dewan hideung-na-bodas, pamikiran nepi manuver akalna. Tapi saeutik pisan jalma lian ti pamaén profésional, wawuh jeung terminologi catur. Najan kitu, konsép ieu téh mindeng dipaké pikeun nerangkeun acara sabenerna hirup umum. "Zugzwang" - nyaéta salah sahiji istilah ieu.
A sajarah saeutik
Checkers na catur - éta kaulinan rada kuna. Élmuwan sabudeureun dunya tacan bisa nangtukeun mun maranéhna muncul. Hal ieu dipercaya yén checkers dimaénkeun deui di Babul kuna. Catur mucunghul saeutik saterusna - kira hiji sarta satengah rebu taun ka tukang di India. Dinten, duanana kaulinan anu dianggap intelektual jeung nempatan tempat signifikan dina luang tina jalma anu rék diajar kumaha carana pikir logis. Jeung hatur nuhun kana ngembangkeun komputer tur telepon pinter, tur sosialisasi nyebar tina Internet-speed tinggi kiwari bisa bersaing sareng lawan maya madhab, teu ngadagoan babaturan pikeun ngumpulkeun sabudeureun tabél. Anjeun tiasa milih hiji pamuter tina tingkat-Na, teu sieun zugzwang yén - éta hijina judi cocok pilihan tungtung.
Pangpentingna
Diajar sagala matuh anyar salawasna dimimitian ku aparat konseptual. Dina raraga bisa bebas datang nepi ka hiji obahanana tentara metot, Anjeun mimitina kudu jadi wawuh jeung déskripsi rébu geus dimaénkeun kombinasi. Sarta teu bisa dipigawé tanpa pangaweruh ngeunaan istilah. Jurusan Pendidikan Bahasa Daerah bagian mana wae dimimitian ku carita kumaha inohong disebut. palatih The ngécéskeun beginners yen ratu, perwira buleud tur loshad- eta designation salah. Angka ieu disebut kieu: ratu, Pleng, uskup jeung satria. Kahiji dua nyaritakeun "beurat" kategori, nu kadua - "lampu". Total unggal pamuter dalapan pawns, dua gajah, kuda jeung parahu, salah ratu na raja. Kabéh potongan buka dina cara béda. Pawns - duanana sacara horizontal sarta vertikal, gajah - diagonally, kuda - huruf "G". Queens na Kings tokoh langkung mobile, jadi ngagabungkeun nu gaya batur.
Dewan jeung notasi ti belah
Chessboard diwangun ku 64 kuadrat: hiji satengah - bodas, anu séjén -Black. Dina boh sisi aya "bodas" jeung "hideung" pasukan. garis imajiner anu misahkeun aranjeunna disebut demarkasi. Mimitian Partéy, atawa perdana na - rupa-rupa gambits tur panangtayungan. Fase kadua sakaligus pangpanjangna - eta middlegame. Eta ditungtungan make eleh, draw sarta win a. Zugzwang - ieu téh ngan hiji hasil panengah. Lamun pamaén ngaleuwihan waktu allotted pamikiran ngeunaan jalan, anjeunna téh pecundang a. Dina hal ieu urang nyebutkeun yén anjeunna dina kasulitan waktos.
Ngalir unggal pamuter dirékam dina formulir husus. Dina pedaran maranéhanana anu dipaké salaku singkatan inohong (Cr, F, C, A, K), sarta denote contours (hurup) jeung verticals (digit). Castling nulis nol.
terminologi catur
Ngaran loba kaayaan buruan nu dipaké pikeun ngagambarkeun kajadian sabenerna hirup umum. Ieu teuas pikeun manggihan batur nu teu kenal nu mat kitu. Kontras jeung Shah dina kaayaan eta geus euweuh kamungkinan pikeun ngahemat raja, sarta hasil game janten kacindekan foregone. Pat - eta sabenerna kapaksa draw, sabab taya sahiji pamaén teu boga kamungkinan pikeun ngalakonan kursus. Castling dina catur nu patali jeung perlindungan raja teh, nya eta pondok atawa panjang. Zugzwang - eta mangrupakeun posisi di mana éta move hareup wae salah sahiji pihak baris worsen kaayaan kaulinan pikeun dirina. Garpu - kaayaan nalika kaayaan serangan nu ngan dua lembar lawan urang.
posisi zugzwang
Pikeun kahiji kalina istilah ieu kapanggih dina literatur catur Jerman anu patali jeung abad 19. Na pamakéan nyebar Inggris analog sanggeus juara dunya Emanuel Lasker taun 1905. Tapi konsep ieu dipikawanoh pamaén zugzwang lila saméméh istilah. Dina 1604 Alessandro Salvio, salah sahiji peneliti mimiti catur, kahiji pikeun ngajelaskeun kaayaan ieu urusan. Sanajan sababaraha sarjana ngajawab yén zugzwang ieu dijelaskeun dina teks Persia of shatranj nu nyaritakeun abad ka-9.
Kahirupan - game
katresna saeutik tur budak kawas boneka jeung prajurit kaulinan. Sareng maranehna, maranéhna leungit kaayaan kahirupan nyata. Salaku urang umurna, urang ngumpulkeun pangalaman, tapi butuh acara simulasi teu ngaleungitkeun. Checkers na catur hususna - a conto glaring. Aranjeunna ngidinan Anjeun kabur ti kahirupan nyata, sarta dina waktos anu sareng prakna konsentrasi sarta memori. Zugzwang dina catur ngajarkeun urang nu sok jalan hadé téh saukur aya, jadi Anjeun kudu meta teu prokrastinirovat, pilari kamajuan non-existent. Kadangkala kacida mantuan mun ngantep eta buka, antosan lajeng nyandak kaayaan kana leungeun maranéhna sorangan. Shah - teu tungtungna, sarta motivasi pikeun nempatkeun usaha beuki. Hal utama - keur mencegah mat! Sanajan kasempetan pikeun ngaronjatkeun kaahlian maranéhna jeung ngéléhkeun kaulinan teu acan batal, jadi sakabeh curled on anjeun!
Similar articles
Trending Now