Catur - salah sahiji kaulinan nu paling pinter, nimukeun dina sajarah umat manusa. Manehna kareta logika, sabar, ngajarkeun pikeun ngitung unggal move sarta adaptasi jeung kaayaan ngarobah dina widang maen. Kaulinan boga leuwih ti sarébu taun sajarah, sarta éta hésé ilmiah waleran kredibel kana sual, dimana catur ieu nimukeun, tapi kami masih ngusahakeun sahanteuna saeutik pikeun ngajawab misteri nu.
Kalawan mecenghulna catur patali legenda. Nurutkeun legenda ieu, kaulinan mucunghul ngeunaan sarébu taun saméméh jaman urang, keur penemuan sababaraha matematikawan India, anu nimukeun salaku operasi matematik sakumaha exponentiation. Ieu husus keur game, teu disebutkeun dina legenda ieu, tapi disebutkeun yén éta ieu dipaké dina kaulinan dibagi dewan 64 kuadrat. Bersyukur Syeikh, murag asih jeung kaulinan ieu, diondang anjeunna milih hiji pangajén wae, anu anjeunna ukur hayang. Lajeng anjeunna ménta jumlah nu tangtu séréal, bakal ditunda dewan, upami tiap sél saterusna nempatkeun éta dua kali leuwih ti di salah saméméhna. Syekh rashly sapuk, tapi sanggeus itungan final kaungkap anjeunna owed sage anu leuwih saratus kilometer kubik tina sisikian (demi akurasi hayu urang nyebutkeun yén dina sél panungtungan bakal kudu jadi 9 223 372 036 854 775 808 séréal, supaya jumlah sisikian ti sakabéh sél kedah ngagambarkeun jumlah sabenerna astronomi).
Lamun yakin the legend luhur, jawaban kana patarosan ti mana catur ieu nimukeun, nyaeta lugas - di India. Sanajan kitu, excavations arkéologis nunjukkeun yén kaulinan sarupa eksis di Mesir pikeun sababaraha sarébu taun saméméh jaman urang, jadi élmuwan boga jadi jauh teu bisa disebut ti dina nagara mana nimukeun catur. Ogé kokotéténgan catur heula, naon éta aturan kumaha kaulinan catur di jelema jaman?
Lamun urang perhatikan sajarah catur, urang bisa nempo yén differed teu mung aturan, ngaran inohong jeung kaulinan sorangan, tapi ogé susunan catur. Asalna kaulinan ieu diitung keur opat pamaén, di handapeun kapamingpinan unggal anu opat pawns na hiji kuda, gajah, nu Pleng jeung raja. Inohong pikeun tiap pamuter dijejeran up dina sudut dewan kaulinan 64 kuadrat. Urang maén dua on dua, walked hiji-hiji, tiap metaya dadu, ku kituna dina kaulinan dihadiran ku sababaraha unsur randomness. Kalawan game hijina dua pamaén dina alignment sahiji inohong éta sarupa catur modern (salah sahiji raja robah di sosok vizier nu - Panaséhat sahiji Raja). meunangna diatur kaluar:
- Nalika karuksakan lengkep pasukan musuh.
- Jeung newak raja musuh (mun maén hiji-on-hiji).
- Jeung karuksakan pasukan musuh, iwal raja.
Ieu India kaulinan disebutna chaturanga ( "opat sisi"). Sakali di Persia, ieu ngajanggélék jadi kaulinan anyar - shatranj. Shatranj ti Persia hijrah ka Éropa Kulon, dimana eta geus jadi catur modern, dimana maranéhna laun nyebarkeun sakuliah dunya, jadi kaulinan intelektual pang populerna sadaya waktos.
Kalayan ieu kami disimpulkeun lalampahan kami di teang di nagara mana catur ieu jadian. Simkuring miharep anjeun ogé resep maca éta, sakumaha kami - tulis.