KomputerKaulinan komputer

Jalur tina pengasingan: tinjauan tina pro jeung kontra

fans kaulinan Diablo III of kaulinan peran-maén geus ngantosan kalayan antisipasi hébat. Ieu teu heran, sabab dua kahiji bagian baja sabenerna kultus a. Sanajan kitu, hasilna éta tebih ti keur jalan eta kabeh geus ngantosan. Bagian katilu tina karya nu sumping teu karya, éta kuciwa pisan, sarta kuciwa teu hiji parameter. Gamers teu resep jeung gaya visual, sarta teuing low a tingkat pajeulitna sarta pangabisa mésér item nu tangtu duit nyata. Leuwih ti éta, sakabéh kaulinan pepeg ngan infuriated kana internet, anu teu disambungkeun ka jaringan sarta cék konstan sahiji sambungan anjeun ngan moal bisa maén. Kagagalan fans Diablo III of genre nu kapaksa neangan solace dina kaulinan séjén kayaning ieu, tapi ngan dilumangsungkeun dina tingkat luhur. The favorit undoubted bisi ieu teh Torchlight II, nu geus narik a deal gede tur masihan aranjeunna naon teu bisa masihan kaulinan Diablo III. Tapi teu ukur proyék ieu geus di pasar, ogé katarik loba perhatian Path kaulinan pengasingan, a review nu maca kana. Naon proyék ieu? Naha éta sangkan alus yén éta téh bisa ngaganti incomparable Diablo? Ieu ayeuna bakal nyaho lamun bakal diwanohkeun ka Path kaulinan pengasingan. Tinjauan ngabejaan Anjeun sakabéh titik utama nu peryogi kauninga tur ngalenyepan kaunggulan utama jeung kalemahan kaulinan ieu.

dongeng

Ku kituna, dimana kudu ngamimitian dina kasus Path of pengasingan review? Alami, ku carita anu mangrupa didieu dina tradisi heubeul hade Diablo, éta leuwih ti deet. Anjeun manggihan diri dina buana jauh, dimana aya hordes of monster tur sagala sorts pikasieuneun tayascheesya jahat luar biasa. Anjeun outcast, anu keur kejahatan maranéhanana ieu dikirim ka buana, dimana plot laun ngembang nawaran ngancurkeun jahat kuna ieu - mang, éta kabéh. Anjeun moal manggihan sagala twists dramatis, plot branching, bentrok antara karakter, jeung saterusna. Sumawona storyline nu sacara harfiah neukteuk off dina pertengahan kalimah - sarta ieu bisa attributed ka disadvantage serius game, upami teu jangji eksplisit of pamekar anu keur perencanaan pikeun laun rengse ngawangun game, nambahkeun jeung eta meta anyar jeung handap petikan sakumaha pamutahiran. Kitu anjeun kedah ati-ati jeung Path of pengasingan - review jelas nunjukkeun yén pencinta tina plot jero tur kamajuan dramatis anu hadé bisa nangtung di sela, sabab di dieu anjeun saperti teu mirip manggihan hal nu sarupa. Hakekat game henteu dina carita.

pendekatan tim

Maranéhanana gamers anu disliked nu katilu "Diablo" kanggo kanyataan yén merlukeun sambungan tetep ka Internet, ujug bisa ngeureunkeun sarta wince di payuneun Path of pengasingan. Review game sumping ka titik di mana anjeun kedah nangtukeun yén proyék ieu ogé merlukeun sambungan tetep ka server. Sanajan kitu, dina hal ieu, sarta éta, kawas kasus kalawan Diablo III, dimana éta sambungan internét anu diperlukeun wungkul pikeun alesan yén pamekar geus hayang. Di dieu, ieu téh alatan kanyataan yén Path of pengasingan nyaéta pinuh multiplayer kaulinan. Dina tradisi heubeul hade Diablo II, anjeun tiasa tim up kalawan associates sarta buka dina lalampahan bareng - dunya kaulinan anu dilengkepan dina cara sapertos anu aya lokasi dimana pamaké bisa minuhan, dagang, sosialisasi jeung gabung di group, nu satutasna aranjeunna dikirim ka unik lokasi nu sadia pikeun pamaén séjén, tapi maneh na grup anjeun, dimana tarung nu nyokot tempat. Ku kituna bisa aman maénkeun ku anjeung ka babaturan - maénkeun kalayan strangers oge mungkin, tapi henteu dianjurkeun, sakumaha game dijieun moal jalan paling luyu pikeun ieu. Ka tingkat anyar dina dungeon atawa guha henteu buka sakabeh grup na individual, supaya anjeun risking nepi ka muhrim ieu anu gancang ngabersihan up jalur ka guha, ngancurkeun sagalana di jalur sarta ngumpulkeun sakabeh harta nu, ninggalkeun maneh jeung nanaon. Sahingga leuwih hadé muter Path of pengasingan boh nyalira atanapi di parusahaan ti dipercaya babaturan. Utamana pleased yén aya hiji Path of pengasingan di Rusia - tinjauan, tangtosna, ieu teu robah, sakumaha tarjamah nu teu mangaruhan kualitas kaulinan sorangan.

sistim peran

Dina kasus Path of pengasingan review kelas nyalira teu make akal pikiran, tur kiwari anjeun bakal ngartos naha. Kanyataan yén, teu saperti paling kaulinan peran-maén, dimana unggal kelas boga tangkal sorangan kaahlian dina pamekar proyék geus Isro cara lengkep béda. Aranjeunna geus nyieun hiji ngembangkeun tangkal umum, nu cocog pikeun sagala genep kelas - sagala di dinya leuwih ti sarébu kaahlian jeung abilities béda, jeung bédana antara kelas téh rada deet. Eta perenahna di kanyataan nu kudu ngamimitian ngembangkeun karakter na ti tungtung tangkal nu pakait jeung kelas dipilih Anjeun. Sanajan kitu, lamun milih dukun, tapi rék panangan eta kalawan pedang dua-dibikeun tur donned nu armor beurat ti soldadu, mangka euweuh eureun anjeun - ngan nu kudu megatkeun ngaliwatan kandel kaahlian sejen pikeun maranéhanana anu cocog kahayang Anjeun. Tangtu, meureun aya masalah nu kudu muka kaahlian diperlukeun pikeun ngaktipkeun lengkep perlu, tapi éta ngan hiji halangan dina jalan, sacara umum, dina kaulinan ieu, sagalana mungkin.

Sistem ngempur

diversity ieu kaahlian hiji tangkal saeutik brightens up kanyataan yén kacaangan nu tarung di dieu jelas inferior mun duanana katilu jeung bagian kadua "Diablo" - lawan saukur leungit kaséhatan stroke anjeun, lajeng tumiba ka taneuh. Taya walungan getih, teu rebounds, spilling ashes jeung saterusna - rada hanjelu tontonan maksudna katembong keur rupa-rupa taktis pendekatan. Dina Path of pengasingan: Ascendancy (review museurkeun ukur dina kaulinan aslina) ditambahkeun langkung kaahlian duanana aktif sarta pasif. Saliwatan, ieu luhur kaahlian ukur pasip - éta waktu ngobrol ngeunaan sarta aktif.

kaahlian aktip

kaahlian aktif sih pleased, sakumaha dibahas leuwih pinuh ngajelaskeun tinjauan Path of pengasingan. Bezrybe (Bagian 3 "Diablo" dicokot care tina, ku kituna fans RPG kajadian bezrybe pisan nyata) diakalan meh luyu jeung sistem paling banal, tapi proyék ieu geus disiapkeun hal husus keur gamers. Ku kituna, sagala kaahlian aktip, nyéta, mantra, sarap, buffs, perlakuan jeung saterusna, anu gems anu tiasa ngalebetkeun ka hal Anjeun. Dina hal ieu, dicatet yén tiap batu kedah cocog warna sél sadia dina obyék. Ogé ulah poho yen Anjeun gaduh kaahlian dina panel aktif boga ukur dalapan liang, jadi ieu lumrah mun allocate batu aya. Leuwih ti éta, ulah poho ngeunaan tambahan husus ka kaahlian Anjeun - kanyataan yén tiap tina batu Anjeun bisa ngagantelkeun dua leuwih "runes", masing-masing modifies mantra Anjeun. Kombinasi bisa jadi paling pimanaeun - dugi fireballs, nu dibagi jadi tilu buah jeung ngabalukarkeun karuksakan tiis tambahan. Kemungkinan anu sajajalan, sarta dina nu kentel dina kasus Path of pengasingan review. Fitur tina karakter anjeun sagemblengna gumantung anjeun, jeung anjeun leungit teuing, upami teu oprobuete aranjeunna.

Wasiat randomness

Ieu diperkirakeun yén dina genre RPG sakabeh lokasi dihasilkeun téh acak - jalan éta, sistem ngahasilkeun pisan pleasing ka lokasi panon anu metot ngajajah tur rada non-pikaboseneun. Memang bener aya hiji aral, nu geus diwujudkeun dina harti "mains gagalna" - kadangkala algoritma nu nyiptakeun lokasi misalna, nu ampir teu mungkin keur lulus. Tombol unsur na disumputkeun jadi loba nu kudu méakkeun loba wayah mun diteangan keur maranehna. Kalawan hal ka tempat dicicingan ku bos, kitu ogé lokasi dimana maranéhna hirup tur papanggih NPC pahlawan - aranjeunna statik sarta leuwih ti pikaresepeun.

mata uang kaulinan

Lamun éta kaulinan peran-maén, anjeun bakal paling dipikaresep geuwat pikir tina emas salaku alat tukeur lokal - atanapi ngeunaan koin emas, nu disebut ku sababaraha kecap lamunan zamudrenym, tapi anu sarua emas. Tapi teu dina kasus Path of pengasingan, sabab di buruan ieu, kajadian lumangsung dina buana, nu mangrupakeun naraka di bumi, a panjara pikeun camp awon kanggo dipiceun jeung saterusna. Di dieu, emas, hiji henteu ieu pamikiran, tapi anjeun bisa babagi rupa-rupa batu, patches sarta wewengkon, sarta anjeun bisa poho ngeunaan padagang - aranjeunna gaduh anjeun teu meuli nanaon wijaksana. Paling sering, dina mata uang lokal dipaké pikeun dagang jeung pamaén séjén, tapi masih metoda best of aplikasi - nyaéta pikeun ngaronjatkeun hal aya.

item pamutahiran

Sumuhun, anjeun Heard katuhu - batu anu digunakeun pikeun ngaronjatkeun parameter pakarang, patches - mun nambahan armor nilai. Ieu kudu dicatet yén maranéhna ngandung pedaran husus ngeunaan naon anu bakal kajadian dina kursus pamutahiran. Ieu alus, tapi teu masihan hiji dorongan kuat. Leuwih metot anu wewengkon - aranjeunna tiasa masihan subjek anjeun hiji qualities rongkah sababaraha, sarta bisa ngabolaykeun eta sateuacan sadayana kauntungan nu aya. Resiko atanapi henteu - pilihan Anjeun.

goodies

Ku kituna, éta waktu nyandak stock bacaan anu parantos anjeun kapanggih di Path kaulinan pengasingan review. Pro proyék perlu dianggap di tempat munggaran, sarta aranjeunna geulis impressive. Mimitina jeung foremost dinya sia noting hiji gloom mahiwal, nu langka kapanggih dina RPG - lolobana kaulinan ieu caang kelir, komo lamun eta mangrupakeun jahat universal, eta bakal ancur dina myriad of Sparks. Di dieu sagalana geus kulawu sarta kusam, éta henteu nyieun game pisan hanjelu - janten langkung atmosfir sarta unik. titik sejen yen sia Mayar perhatian - mangrupakeun sistem ngembangkeun katerampilan ngeunaan duanana aktif sarta pasif. Hiji pendekatan metot kana batu kana jampe na ngan hiji tangkal buta kaahlian pasip - ieu teh sorot utama proyek. Sarta misah eta sia mentioning yén game is shareware, nu hartina anjeun bisa kalawan bébas ngundeur éta sarta maénkeun, sarta anu hijina dibayar sababaraha elemen, tanpa nu kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngalakukeun. Tur upami lolobana kaulinan alatan elemen ieu, loba gamers anu nyata naek di saluhureun jalma anu teu hayang investasi duit nyata di dunya komputer, teras dina kasus Path of pengasingan duit ukur bisa meuli rupa-rupa hiasan estetika.

kontra

Sanajan kitu, dibere shortcomings nyalira bakal jadi lengkep dina kasus Path of pengasingan review. The pro jeung kontra kudu dianggap dina neraca guna ngahasilkeun gagasan jelas ngeunaan kaulinan sorangan. Kituna, urang kudu nempo jeung kalemahan, jeung nu pang pentingna di antarana nyaéta sistem tempur. Éta boring na Sigana pisan kumuh. Bisa geus dihampura lamun game henteu dilarapkeun ka genre RPG, maksudna, sagala midangkeun henteu diwangun sabudeureun sistem tempur. Aya ogé downside ieu attributed rada carita kontroversial anu ends abruptly tapi mah can écés naha anjeunna baris balik atawa henteu, sarta bubuka Sistim PvP, misalna dina "pamuter vs pamuter", nu malah leuwih goreng ti sistem perangna tina prosés pertandingan. Pamekar assure yen eta bakal ningkat, tapi di momen ayana dirina di buruan goréng.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.