BisnisTanya ahli dina

Kacamata Minus realitas maya: ulasan customer na review

Naon anu kanyataanana virtual? Harita nu bogana ngajawab yén alat ieu nyieun mungkin mun balik kana hiji lalampahan seru, praktis tanpa ninggalkeun imah. Tangtu, hiji petualangan seru di dunya maya pernah bisa ngaganti sensations nyata.

Tapi, nu boga titik ieu pangaruh akustik jeung visual signifikan tina ayana dina spasi dijieun ku téhnologi komputer.

Carita

The booming realitas maya di Amérika Serikat mimiti di nineties mimiti abad ka tukang. Anjeunna sakitu legana diangkat rating industri kaulinan. Dina taun 1995, parusahaan Nintendo dileupaskeun alat kahijina, nu miboga nami Virtoal budak. alat ieu sakaligus helm kanyataanana maya jeung konsol komputer. Gambar di gadget ieu diliwatan ku dua projectors hideung-na-beureum monochrome. Pikeun nyieun éta ilusi tina volume dina pangaruh parallax aparat geus dipaké. Ieu transmits gambar kalawan resolusi 384 ku 224 titik. Maju dina wayah éta ngembangkeun ieu teu bisa mangtaun popularitas diantara pamaké. Sataun saterusna, produksi na ieu ngawatesan.

Taun 1997, kreasi sejen kanyataanana maya nyokot parusahaan Sony. pamekar na geus nyieun sababaraha model miniatur Glasstron helm. Alat ieu anu dilengkepan headphone na LCD-mintonkeun. Sanajan kitu, aranjeunna pondok-cicing di pasar. Rada engké, sungut nu nyandak up sékrési garis panganyarna tina realitas helm maya. Tapi dina hal ieu nya éta ngantosan gagalna.

Kiwari, kanyataanana maya asalna deui urang. Pabrik nawiskeun para nasabah maranéhanana hiji tampilan sirah-dipasang, ku nu dulur bisa teuleum ka dunya ilusi. alat-alat sapertos geus jadi laér leuwih gampang jeung leuwih nyaman, sareng gambar - jelas tur caang. Sajaba ti éta, mangrupakeun akusisi ti alat pribadi pikeun nyieun kanyataanana maya endah ayeuna affordable pikeun ampir unggal konsumen. gadget disebut "topi" téh kacida kondisional. model lightweight modern leuwih kawas di kacamata.

Naon VR-gadget?

Titik (helmets) kanyataanana maya - a alat nu tampilan anu perenahna langsung di hareupeun panon manusa. Sanajan kitu, aranjeunna anu dipaké teu ngan keur nonton pilem. Titik kanyataanana hayalan geus dilarapkeun keur hiburan maya jeung kaulinan. alat ieu nunjukeun gambar geulis jalma hiji, nyieun épék sora na monitor rotasi sirah pamaké, ngarespon kana gerakan slightest tina awakna.

Naha jadi loba jalma kiwari neangan ka acquire keur diri hiji realitas virtual? ulasan pamaké disebutkeun yen alat ieu ngamungkinkeun baé ka bener tembus kana unggal buruan. Najan kitu, manehna bener ngajalankeun jauh ti musuh, dimaksudkeun dina hiji lawan tanpa rasa, sugan, ngan bau mesiu jeung seuneu.

fitur Naon boga titik umum ngeunaan realitas virtual? Harita nu boga nunjukkeun yén alat sapertos nu di waktu hartosna sami nu nembongkeun hiji gambar, hampang kaulinan, jeung sok sanajan kaulinan konsol.

pamakéan pandang

Dina mangsa nu bakal datang, VR-gadget bisa ngamekarkeun teu ukur salaku alat pikeun gamers. Dinten aranjeunna anu geus dimimitian némbongkeun minat guru na dokter. Contona, alat-alat sapertos bisa dipaké ku surgeons mangsa operasi kompléks. gadget ieu pinuh sanggup pikeun mantuan jeung guru. Aranjeunna ngirimkeun siswa maranéhna pikeun juru paling jauh tina dunya, dijieun dina wangun 3D-model, atawa buka kalayan aranjeunna dina lalampahan ka salah sahiji musium di sakuliah dunya.

Variétas VR-gadget

Aya dua jenis titik nyieun kanyataanana maya. Kahiji ti antarana anu sejen full-fledged nu gaduh processor sorangan jeung nyambung ka komputer. Jenis kadua tina VR-gadget - a helmets mobile. Pikeun teuleum ka dunya pamaké illusions sahiji alat saperti kedah ngalebetkeun telepon pinter sareng dirékam deui dina aplikasi husus.

prinsip operasi

helmets pinuh pikeun realitas maya anu dilengkepan dua diwangun-di tampilan. Lamun pamaké nyimpen dina alat sapertos ieu, mintonkeun dina jarak sababaraha sénti ti panon-Na. Nembongan dina layar gambar sarua, kalawan ngan hiji shift slight.

Sateuacan tampilan ti helmets maya dua lenses dipasang. Aranjeunna distort gambar tur nyieun pangaruh polumeu. Salian gambar anu dihasilkeun saméméh panon mah, pamaké di helm aya hiji kasempetan pikeun néangan sabudeureun. Ieu cukup tobat sirah anjeun ka katuhu atawa ka kénca. alat fungsi misalna janten mungkin ku sensor disposed di helm - magnetometer, gyroscope na accelerometer. Keur nangtukeun efek dunya maya ieu masih diperlukeun jeung Tracker kalayan LEDs infra red. Ieu kudu dipasang dina méja. File kudu dikirim ka jalma anu bakal candak posisi pamaké di spasi. sensor Saperti anu diperlukeun pikeun kaulinan nu kabébasan gerak diwenangkeun. Pikeun alat nu kedah ogé jadi napel USB-kabel nu dikirimkeun kakuatan tur data perlu.

kanyataanana maya ti pausahaan "Samsung"

alat-alat nu parusahaan nu nyadiakeun pamaké na kalawan aksés ka kaulinan, film jeung bahan séjén. Nu ngidinan urang ningali sapasang kanyataanana maya Samsung? ulasan pamaké disebutkeun yen eta anjeun meunang hiji lengkep, tempoan ie 360-gelar. Titik Samsung Gear VR mangrupakeun alat anu cukup basajan. Unsur pangpentingna tina susunan lenses dianggap di aranjeunna. Dirancang gelas ieu kanyataanana maya pikeun smartphone. ulasan pamaké nyebutkeun ngeunaan usability alat jeung kaamanan. lensa tontonan dijieun tina plastik, pikeun ngahasilkeun patempatan di kontak jeung kulit, busa dipaké sarta kulit.

Beuki kasohor titik Samsung Gear VR kanyataanana virtual? Harita nyebutkeun nu boga ti genah keur on aranjeunna panel on nu aya nyaéta tombol "deui", tur ngaluyukeun fokus sarta polumeu.

Di helmets Samsung Gear VR henteu disadiakeun kalawan batré sorangan. karya maranéhanana dilumangsungkeun ti batré smartphone. Optionally, gelas bisa nyambung ka carjer. Diperlukeun port micro-USB pikeun urus ieu. Lamun pamaké teu sahingga sora ti sungut nu "Samsung" titik bisa dipaké kalawan headphone. Sambungkeun aranjeunna kudu jadi Jack of smartphone Anjeun.

aspék positif parabot tina Samsung

3D-gelas kanyataanana maya anu eupan balik pamaké pisan positif. Samsung geus diusahakeun nyieun parabot sorangan sakumaha nyaman jéntré. Rinci ti alat dina kontak jeung kulit, lemes sareng pikaresepeun ka kabaran. Sajaba ti éta, gelas ieu boga rentang signifikan tina adjustment sahingga bisa gampang diadaptasi kana sirah si pamaké.

Salah sahiji aspék positif signifikan nyaéta pikeun ngawates penetrasi cahaya. Hal ieu ngamungkinkeun alat keur nyieun pangaruh maksimum immersion di dunya ilusi.

Kauntungan sejen tina Samsung Gear VR nyaeta pangabisa unggulan na maca gerak slightest sirah. Ieu ngidinan Anjeun pikeun neuleu nunjuk ka "ngartos" gerakan manusa. Malah lamun masalah timbul rencana sapertos ieu, alat Gampang otkalibrovyvaetsya tanpa nyoplokkeun sirah.

Pausahaan teu poho ngeunaan fitur sapertos iber. Aranjeunna muncul di dunia maya dina pelat leutik, ditunda dina spasi. Ieu nu pesen sawangan iber telepon standar atawa telepon asup.

Éta ogé noteworthy yén gelas Samsung urang téh tiasa nunjukkeun kumaha a video 360-gelar, jadi-na 3D-gambar. Aya ogé kombinasi dua jenis ieu tina pamadegan. Hal ieu bisa ditandaan kanyataan yén dina gelas ieu, pamaké bisa lalajo video nu diundeur jeung direbut anu dina mémori smartphone.

Sisi négatip tina hardware virtual tina Samsung

Naon pamaké frustrating titik tina realitas virtual? Harita tina pembeli potensi biaya tinggi pakakas tina Samsung. alat nu ieu disimpen dina $ 250, jeung ka dianggo, Anjeun kudu boga smartphone teguh Samsung Galaxy S6 sami.

alternatif ditarima

Maranéhanana pamaké nu teu hayang atawa ngan saukur teu bisa méakkeun loba duit dina alat-alat tina Samsung sarta pabrik utama lianna, éta sasaena mun nengetan titik budgetary realitas maya VR Box 2 0 ulasan geus dibeuli alat saperti anu ceuk ngeunaan kasadiaan na. Biaya pakakas sapertos anu aya dina 2.500 rubles.

Naon ngécéskeun kanyataan yén salila misalna hiji titik harga low mangrupakeun titik tina realitas maya VR Box? Harita Para ahli ngajelaskeun yen alat-alat ieu karya désainer Cina jeung insinyur anu geus nyieun versi kadua versi anggaran alat saperti. Sanajan kitu, pamaké teu kedah salempang. béaya rendah titik virtual teu hartosna kualitas low. Kanyataan yen alat-alat tina pabrik utama di dunya téh sacara harfiah boneka jeung speaker mahal, prosesor jeung kartu vidéo ti produser. Leuwih austere design boga Cina 3D VR Box kanyataanana maya kacasoca. ahli tamu nyebutkeun yén unsur paling mahal pakakas ieu téh lenses kualitas luhur. Éléktronika gelas sapertos non-existent.

Desain Cina VR-gadget

pilihan anggaran titik maya muka pungsi na liwat bea minimal. Naon béda struktural utama gaduh gelas kanyataanana maya VR Box? Eupan balik ti nu nunjukkeun yén maranéhna teu boga tampilan sorangan. Fungsi bagian ieu pinuh vested dina layar smartphone.

Dibandingkeun sareng versi munggaran, desain hareup helm devoid tina juru seukeut. A tambahan leutik tapi pisan nice nyaéta pikeun mindahkeun ka handap jeung nutupan. Perlu pindah ka modeu kaulinan. Versi mimiti tutup kitu kurang merenah pikeun pamaké. Ieu hésé coplokkeun tina awak.

Gelas langkung nyaman kanyataanana maya VR Box 2? ulasan pamaké nunjukkeun hiji bolong nu fits busa. Ieu bagian desain dina kontak jeung kulit, sahingga alat-alat nu nyieun sakumaha nyaman jéntré.

Kamampuhan pikeun digawekeun ku PC mangrupa

produsén Cina pakakas nu bisa dioperasikeun ditéang ku komputer pribadi. Jang ngalampahkeun ieu dina PC bakal kudu masang program husus Trinus VR. Dina waktu nu sarua kudu disimpen dina telepon, nu diselapkeun titik. program nu bakal disiarkeun gambar dina smartphone ka PC a.

Kumaha pangaruh 3D bakal kahontal? Kana nuliskeun VR-mode dina layar dua gambar némbongan, tindih. Gambar kénca anu kakeunaan dina lensa kénca. Bener-leungeun masing-masing nu bener. Hatur nuhun kana kapindahan leutik na, otak manusa bakal ngarasa gambar hasilna 3D. Eta kudu ditanggung dina pikiran yén PC bisa dipaké ngan lamun game ngarojong téhnologi gyro, nyaeta, ngalakukeun hiji orientasi hardware dina spasi.

Sacara umum, nu keur wareg ku gelas nepi ka nyieun realitas virtual tina produsén Cina. Maranéhna ngan disadvantage maranéhna nelepon kurangna speaker yen bisa gampang diganti ku headphone anjeun sorangan. Sesa helm téh nyaman jeung merenah pikeun pamaké. A prospektif pembeli nu VR-gadget metot kalawan harga na, nu sapuluh kali handap tinimbang nu ti pabrik ngarah pakakas anu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.