Komputer, Kaulinan komputer
Kaulinan komputer Dark jiwa: Hyde, ngalirkeun
Jiwa poék - paling rumit sarta kejam peran-maén game kiwari. Eta geus ngagaduhan dua sequels tapi fans kénéh nelepon deui ka bagian mimiti nu paling hese dina séri. Dina artikel ieu anjeun bakal diajar loba informasi mangpaat ngeunaan Dark jiwa. Hyde beginners Panungtun ka kelas, lulus tur arah - kabeh baca on.
Naon game?
Proyek jeung storyline paling jelas tur midangkeun aneh nu bisa banding ukur keur masochists, ujug janten kaulinan peran-maén pang populerna. Naon jadi matak jeung ngabalukarkeun jalma terus cobaan na coba leungeun maranéhna dina usaha hawa pikeun maéhan bos hareup, atawa maot bubu? Hasilna, 50-60 usaha pamuter nilik prasasti anjeun maot, anu bakal ngimpi-Na, sanajan peuting. Ieu hiji hal nalika di Dark jiwa méakkeun poé jalma anu resep leuwih-pajeulitna. Tapi naon metot game pamaén kasual dawam?
dongeng
Jiwa poék ngabejaan petualangan hiji satria anu gelut ngalawan roh jahat, bari manehna teu boga penampilan manusa. Sacara prinsip, ieu kabeh nu baris jadi jelas sapanjang buruan, upami anjeun teu balik kana detil na teu ngumpulkeun sajarah dunya sacara harfiah bit ku bit. Dina Dark jiwa, petikan nu nyokot ngeunaan 8 jam kalayan euweuh kasalahan, sarta ayana praktek, ngagaduhan carita abruptly sarta mindeng. Contona, ngaliwatan catetan tina sababaraha NPCs, déskripsi pakarang sarta réplika tina bos. Keur pamuter rata ieu teu cukup, sarta anjeunna ukur bisa ngarasakeun midangkeun éta. Tapi éta mungkin ngarasakeun Dark jiwa? Pituduh ku tips for beginners, baca on.
Salah sahiji kaunggulan game is variability na. Anjeun tiasa nyandak naon anjeun resep RPGs, saha, ku cara maké naon baé, sanajan mangrupa linier. Kaulinan henteu diwates ku perdarahan Anjeun. Contona, Anjeun aman bisa datang ka boss paling hese jeung maéhan anjeunna, sanajan di tingkat Éntri jeung gear dasar. Patarosan sejen nyaeta naha anjeun boga cukup skill? Ieu anu ngabalukarkeun sababaraha tangtangan nu nyaluyukeun pamaén sorangan. Contona, petikan tanpa cingcin atawa tanpa ngompa.
Jiwa poék: pituduh pikeun beginners
Sateuacan Anjeun kaulinan, Anjeun kudu diajar hiji aturan wajib sababaraha, tanpa nu malah teu bisa coba maot eta. Sadaya lampah kudu konsékuansi irreparable. kaputusan Hasty, operasi move bisa ngakibatkeun pati atawa, malah parah, ku tungtung petikan di. Contona, upami hiji pamuter bakal maéhan sakabéh blacksmiths di buruan dina fit tina ngamuk, manehna bakal teu bisa pakarang hadé tur armor dina petikan ieu. Tangtu, urang bisa nyoba balik tanpa eta, tapi metoda ieu ngan pikeun pamaén paling terampil.
Ujung hareup - migunakeun gamepad a. Pamekar anu pisan bengkung dipindahkeun game ka PC Anjeun. Ngonpigurasikeun manajemén ku sorangan mustahil tanpa program pihak-katilu, sarta setélan standar reueuk.
The usaha munggaran
Petikan kahiji nyaeta pangalusna ngagunakeun kelas paling basajan dina Dark jiwa. Hyde on kelas anjeun ogé bakal manggihan di handap. Ngagunakeun rupa passages sareng video pikeun mantuan anjeun ngartos dina moments tangtu.
Pernah malire clues dina taneuh. Mindeng aranjeunna tiasa janten peringatan ngeunaan bahaya leyuran ajakan pikeun teka (misalna, kumaha carana meunang sabudeureun ieu atanapi bubu nu). Ajak phantoms sabisa, éta bakal simplify hirup anjeun di kenalan heula jeung game na moal ngakibatkeun tampikan di ngaronjat pajeulitna.
Jiwa poék: Panungtun ka kelas
Dina awal patandingan Anjeun bakal dipenta pikeun nyieun karakter hiji. Di dieu anjeun teu ngan tingali setélan tina penampilan janari, tapi ogé nepi ka milih kelas hiji. Langsung eta kudu dicatet yén kelas dipilih teu ngawatesan anjeun alokasi kahareup titik atawa pilih gear a. Ieu ngan mangaruhan parameter tina awal jeung kaahlian. Mertimbangkeun sakabéh kelas dina urutan.
sakabéh kelas
Baramaen. Nu paling hese kelas di buruan. Cai mibanda parameter panghandapna jeung ciri sadaya dibere. Paling mindeng dipilih ku petikan ngulang jalma anu geus teuing gampang. Teu dianjurkeun pikeun lomba munggaran di dunya Dark jiwa. Hyde on teu make rasa, sabab bakal hésé pikeun beginners tarung tanpa alat-alat na pakarang. pamaén Skillful ngompa baramaen sakumaha anjeun resep. Ieu mungkin sabab tina ciri nétral, nu ngawenangkeun nyieun tina eta najan swordsman, Archer leuwih tiheula.
Wanderer. A saeutik leuwih malarat, tapi miboga sipat mangpaat. Sakali dipilih, pamuter nu ngaronjatkeun kasempetan leungitna loot, narima ti ngawitan seueur barang mangpaat tur aya bisa mawa leuwih kargo. kualitas silat jeung perlindungan sanes anu pangalusna, jadi pikeun beginners ieu teu hiji pilihan.
Rogue - karakter nimble tur gancang. Ogé anjeunna weruh kumaha carana némbak ruku a. Malah hiji novice di buruan, jeung respon ditangtoskeun, bisa Cope jeung kelas ieu.
Kelas hareup dina Dark jiwa - Pyromancer. Hyde éta rada hese neangan, lantaran aksara ieu teu kawentar. Sanajan kitu, eta tiasa nyandak petikan munggaran. musuh Dodge na bos bakal saeutik gampang berkat ranged jeung mantra. Tapi inget yen ku Pyromancer, anjeun tiasa boro jadi retrained di swordsman, atawa begal - teuing lemah dina ciri ngempur na.
Ustad - a subspésiés sorcerer nu. The lokal sarua tank, ngan mibanda kamampuhan pikeun waras. Mibanda stock badag tina kaséhatan sarta mana. Sanajan kitu, pajoang kualitas kelas daun teuing mun aya butuhna.
Soldadu. kelas saimbang. Ieu bisa dikaluarkeun salaku pakarang dua-dibikeun sarta pedang dina pasangan kalayan tameng a. Cocog jeung pamaén anu resep rupa dina pakarang.
Swordsman. Cocog jeung fans battles di PVP-mode. Pikeun petikan solo leuwih hade teu butuh, lamun teu boga kaahlian kacukupan.
pilihan pangalusna
Tungtungna, nu paling cocog pikeun kelas beginners di Dark jiwa - Ksatria. Hyde on éta cukup basajan. Ieu diperlukeun pikeun ngompa qualities gelut jeung titik CP, lajeng kudu milih dina kawijaksanaan na. Ksatria sampurna pikeun lomba heula, sabab anjeunna geus loba titik hit, pertahanan sarta qualities tarung alus. Coba leungeun anjeun tur ngartos saeutik saeutik dina kaulinan, sarta anjeun bisa meunangkeun biasa ka kelas béda pikeun hiji perobahan.
petikan gancang
Meureun loba geus katempo petikan tina bagian mimiti Dark jiwa ngan hiji dua jam atawa. Dina hiji pamaén misalna boga kabisa, upami teu ahli, anu nyaho kahayang pondok tur workarounds rupa trik.
Kaulinan dimimitian dina RS Jiwa aneh, ti mana anjeun bakal meunang. Di tingkat ieu anjeun bisa manggihan hiji musuh mudah sarta boss a. musuh konvensional téh tiwas dua panarajangan, tapi boss boga trik nu. Bade kana kamar-Na, pamuter nu kabukti leuwih kapala musuh. Lamun luncat ka dinya, terus pencét di-hiber punch, teras boss geus dibawa kabur satengah sadaya kaséhatan. Rengse eta kalawan leungeun moal hésé malah jeung gear awal.
A saeutik salajengna, anjeun bakal nempo naga hiji. Tapi ulah panik, éta moal narajang. Bari teu aya. kabiasaan unpredictable of lawan - éta counter a Dark jiwa. petikan terus sanggeus manggihan seuneu di sisi kénca koridor. Di tingkat ieu bos kadua - Siluman kaurus, nu pohara gampang nyokot.
Dina sumanget ieu, anjeun maot sababaraha lokasi. Musna dina koridor of komplek. Dina istilah arsitektur jeung tata linier game Dark jiwa. Hyde pisan kadar ti rinci butuh sababaraha kaca A4. Ieu cukup pikeun nginget sakabéh tempat sarta serangan musuh Dodge. Bos sanggeus unggal nyobian maneh ngapalkeun sekuen lampah tur neuleuman monster ka maéhan éta kahiji waktos geura-giru. Saatos sababaraha maéhan tina mob sarua, anjeunna disappears tur moal dipintonkeun deui. Ku kituna, anjeun simplify lomba kadua anjeun dina lokasi nu sami, upami anjeun hoyong ulang tarung boss.
Similar articles
Trending Now