Wangunan, Atikan sékundér jeung sakola
Klasifikasi kaulinan mobile. Naratif jeung kaulinan outdoor plotless pikeun preschoolers
barudak pra sakola téh bisa ngarasa inpo leuwih hade tinimbang batur, sarta kolotna teu bisa méakkeun waktu wasted. pangaweruh jeung kaahlian Anyar anu gampang dicerna ku rupa mobile na desktop kaulinan. Dina yuswa 3 nepi ka 7 taun barudak heubeul coba mun nyalin laku lampah déwasa, niru sato jeung manuk. Kolot ulubiung perlu ngirim anak ka jalan nu bener ti pamahaman hirup.
Kalayan bantuan kaulinan Peta, anjeun tiasa ngahontal kasuksésan dina bisnis ieu. Klasifikasi kaulinan mobile anu cukup rupa-rupa: pajeulitna, darajat beban, nyokot kana akun umur anak urang, kana dipakéna projectiles, jsb Dewasa kudu mantuan anak maranéhanana ngaluyukeun kana hirup ... Najan kitu, urang teu tiasa hilap tentang kamerdikaan anak urang. Anjeun tiasa rada ngahesekeun buruan, mun ngarobah arah na, tapi nunjukkeun kumaha beroperasi orok, teu perlu.
Nilai kaulinan outdoor
Loba ahli dina widang atikan barudak, kaasup Froebel, Leontiev, Reich, nyatet pentingna kaulinan outdoor keur anak. Éta pamadegan yén kaulinan aktif tiasa ngamekarkeun barudak duanana fisik jeung mental. Sajaba ti éta, barudak di occupations ieu janten sagala waktos dina move nu maranéhna butuh.
kaulinan outdoor pikeun preschoolers penting, sabab anu bisa ngaronjatkeun care jeung kaayaan fisik anak, kalenturan sarta pamahaman lingkungan. Salila buruan, barudak dina cara anyar uninga dunya, sarta sajaba, nguatkeun jeung ngaronjatkeun kaahlian maranéhna.
Hese overestimate pentingna maén aktif pikeun anak anjeun, sabab aya, diantara lain perkara, ngamekarkeun imajinasi jeung fantasi, ucapan jeung memori. Sajaba ti éta, kaulinan mobile pisan alus keur kaséhatan, utamana dina hawa seger. Kids jumping, ngajalankeun sabudeureun, maén jeung bal, nu nyumbang ka sirkulasi getih normal sarta ngarevitalisasi napas. Ieu pangaruh positif dina organisme, utamana tumuwuh.
Metoda maén aktip
barudak Preschool di hal nu ilahar pisan aktif, sarta ku kituna henteu perlu teuing bisa kaget, upami anak henteu nangtung kénéh tur menit. Aranjeunna terus ngajalankeun, luncat, gulung bal, tarung, maénkeun kalayan peers. anak boga meta jeung maén sorangan, pendidik atawa guru perlu nyieun sagala kaayaan.
masalah sawawa diwangun arah sarta nyadiakeun sagala playgrounds perlu. Firstly, Anjeun kudu jadi loba spasi ka anak teu ngarasa dipasrahkeun. Kadua, anjeun kedah nyadiakeun sagala Toys diperlukeun ngamajukeun kagiatan motor barudak.
Kabéh barudak anu béda: sababaraha urang resep maén nyalira, batur teuing aktip, bari batur, sabalikna, nyaeta quieter. Pendidik anjeun kudu nganggap sakabéh ieu sareng henteu langsung mingpin Prosés game. Tapi anjeun teu bisa ngalakukeun hal eta kalawan otoritas jeung mastikeun, perlu nyorong anak ka putusan bener. Hiji pangabutuh nulungan sarta maénkeun kalayan aranjeunna, sedengkeun nu sejenna nawiskeun kaulinan béda. Pendidik kudu inget yén ampir sakabéh barudak di grup ngora resep maén sorangan. Anjeunna kedah coba mun instill di barudak anu cinta kaulinan kolaborasi. Ieu diperlukeun pikeun ngatur tur nampilkeun game, sahingga ngabalukarkeun perhatian. Ieu tehnik kaulinan mobile.
kaulinan aktip salila poé
Saban poé, pendidik kudu dilaksanakeun kalawan kids kaulinan outdoor. Sateuacan sarapan, Anjeun kudu méré barudak maén sorangan, tanpa distracting aranjeunna. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu nyieun Toys ajak kids prakna. kaulinan outdoor pikeun preschoolers henteu katuhu luyu sanggeus sarapan atawa hidangan lianna. Lamun milih kaulinan nu peryogi tumut kana akun palajaran anu geus sateuacan aranjeunna. Contona, sanggeus palajaran dina gambar atanapi basa Rusia kudu ditawarkeun kaulinan aktif pikeun mindahkeun deui.
Disarankeun pikeun ngagunakeun kaulinan mobile dina leumpang dina hawa seger. kamar kedah ngalih ukur dina acara cuaca cocog, kayaning hujan atawa angin. Lamun éta ngan Jenis cuaca, Anjeun kudu maén di aula badag, dimana sakabeh gaduh ruang nu cekap.
Atang geus ogé dianjurkeun pikeun ngalaksanakeun kaulinan, tapi hiji mobilitas saeutik. Ogé cocog nyanyi kalayan tarian. sési ieu kudu panungtungan ngeunaan 10 menit. Wayah pangalusna tina sataun keur kaulinan téh, tangtosna, usum panas. Kusabab kaulinan mobile for keur leumpang dina enas anu cukup basajan pikeun nerapkeun kana praktek. Dina poé panas, éta desirable keur ngalaksanakeun kelas kalawan sedeng atawa aktivitas low yén barudak ulah overheat. Sarta dina poé cooler éta hadé pikeun nganggo kaulinan jeung aktivitas greatest.
Hal hardest méakkeun maén ker dina usum tiris jeung usum gugur. Biasana, barudak ngagem baju haneut jeung sapatu gede pisan, nu hampers aktivitas locomotor maranéhanana. Dina hal ieu, latihan idéal jeung gerakan basajan nu moal bore kids.
kaulinan outdoor di preschool (lembaga atikan preschool) dina hawa kabuka sarta di rohangan nyumbang kana jadi pinunjul dina abilities fisik jeung méntal. Taman Kanak - tempat nu mangrupakeun konci dina shaping pamadegan jeung kapentingan anak.
Klasifikasi kaulinan mobile
Spesialis dina widang ieu nunjuk kaluar yén rupa-rupa muter aktif ngarah ka kabutuhan of division maranéhanana. Sakumaha geus disebutkeun, aranjeunna digolongkeun nurutkeun pajeulitna, darajat mobilitas kitu. D.
Dina versi nu umum game bisa dibagi kana basajan tur kompléks. Basajan digolongkeun kana plot, plotless, atraksi jeung-fun kaulinan.
Plot game anu béda jelas digawé kaluar skenario jeung aturan dibereskeun. Aranjeunna dicirikeun ku lampah wijaksana sadaya pamilon dina acara tina plot baku anu mustahil. Kaulinan tina tipe ieu téh populér di sagala grup, hususna keur si bungsu.
kaulinan Plotless dicirikeun ku henteuna naskah kasebut, merlukeun perawatan barudak, speed na merdeka. Anjeun laksana, anak nu kudu ngulang hiji lampah motor tangtu, mindeng dibere dina bentuk kontes a.
Rides jeung senang-kaulinan ogé merlukeun tugas husus dina bentuk kompetisi. Teu kawas plotless éta yén sababaraha barudak aub dina kaulinan, jeung bagian séjénna nyaéta panongton. Ieu kaulinan outdoor anu pohara populér di preschool salaku delight pikeun barudak.
Ampir kabéh kaulinan olahraga nu digolongkeun kana hésé. Ieu bal, sarta baskét, sarta voli, jeung hoki. Tangtu, barudak ngora teu bisa ilubiung dina sawawa kompetisi ieu, sarta ku kituna ngalaksanakeun kelas sahandapeun sistem saderhana.
kaulinan aktif ogé bisa dibédakeun ku pangropéa motor: ngajalankeun, jumping, ngalungkeun projectile a, jsb Aya janten hiji klasifikasi kaulinan mobile dumasar darajat mobilitas .. Conto kaulinan misalna bisa jadi pisan rupa-rupa. Ngabédakeun aktivitas tinggi, sedeng sarta low aktivitas. Grup mimiti ngawengku pamadegan kelas, nu dihadiran ku mayoritas barudak, paling sering eta ngajalankeun atawa luncat. Grup kadua ngawengku kaulinan, anu ogé ngawengku sakabéh guys, tapi nu panganyarna téh quieter, kayaning leumpang atawa mindahkeun tina misil. Dina kaulinan mangrupa tindakan mobilitas saeutik nu non-intensif tur Pace slow.
Kaulinan Peta Manual
barudak Preschool pisan gemar sakabéh kaulinan mobile, tapi timer ngatur Tangtu maranéhna teu bisa. Ieu aranjeunna pikeun mantuan pangajar asalna. guru kudu inget yen tujuan utama kaulinan ieu - ngembangkeun sarta perbaikan abilities fisik sarta mental anak. Ogé kacida pentingna nya éta kamampuh pikeun mungsi dina tim, anu kudu diajarkeun jadi anak. kaulinan outdoor rencana a kudu digambar up supados barudak dina prosés ngembangkeun kelas maranéhna narima kaahlian.
Pendidik kudu nyandak bagian dina kaulinan, sahingga ku conto némbongkeun anak sabaraha éta senang jeung seru. Barudak cinta maén kalawan déwasa, ngarah ngarasa heubeul. Anjeun perlu make sunda riang komunikasi, eta captivates kids.
Organisasi kaulinan mobile - rada tugas hese, saprak kabeh barudak anu unik, sarta teu kanyataan yén sagalana mana mulus ti mimiti. Anjeun mindeng bisa ningali kaayaan dimana teu kabeh budak rék nyokot bagian dina multiplayer kusabab kaéra maranéhanana. Teu perlu nempatkeun tekanan dina anak, Anjeun kedah masihan anjeunna hiji waktu saeutik meunang dipaké. Mun orok téh masih isin tur sieun maén kalawan batur, anjeun tiasa coba mun gently meunangkeun aub deui dina proses. Nawiskeun babarengan pikeun ngajalankeun atawa nyumputkeun bakal jadi hiji cara nu alus teuing kaluar tina ieu kaayaan keur guru.
guru kudu neuleu ngatur game, ngadalikeun eta guna nyingkahan kaayaan pikaresepeun. Kuring nyarankeun hal, tempat keur surak - a pilihan hébat. Lamun mayoritas barudak ngawitan indulge, sarta dipikaresep geus leungit, perlu pikeun ngeureunkeun patandingan jeung méré kids waktos istirahat.
kaayaan baku atikan Federal atikan preschool
Saprak awal 2014 sumping kana gaya a dokumen anyar, nu susunan syarat wajib pikeun atikan PAUD. Ucapan jeung kognitif, kitu ogé artistik sarta fisik ngembangkeun - wewengkon numana GEF ngoperasikeun. Unggal wewengkon kasebut boga tujuan sorangan, anu bakal ngabantu barudak ngartos dunya tur ngamekarkeun dina sakabéh spheres.
Sajaba ti éta, GEF ngatur jenis handap kagiatan barudak: kaulinan, komunikatif, kognitif, persépsi, fiksi, timer jasa jeung karya imah, seni rupa, musik jeung gerak. Dina raraga ngahontal tujuan husus pikeun unggal jenis aktivitas dicirikeun ku kaulinan outdoor. GEF tujuan pikeun ngahontal tujuan nu tangtu:
- raising status pendidikan pre-sakola;
- mastikeun kasempetan sarua pikeun unggal anak;
- preserving Kahijian Atikan, kaasup pre-sakola;
- nyadiakeun atikan preschool kualitas luhur.
dokumen Ieu inovasi hébat, anu dimaksudkeun pikeun ngatur sagala kade neuleu ngalakonan lampah maranéhanana. Kalayan asupna kana gaya anu preschools GEF geus jadi leuwih jawab dina urusan ieu. Ayeuna aya hiji rencana jelas ngeunaan aksi, handap nu kualitas maksimum mungkin ngadidik generasi muda.
Mobile kaulinan di kindergartens keur grup heubeul
Lolobana barudak ka sakola méakkeun kalolobaan hirupna éta di preschool. Ku alatan éta, kaulinan dina institusi sapertos perlu. Klasifikasi kaulinan mobile ngawengku division jadi dua bagian: keur barudak ngora pisan tur heubeul.
Pikeun grup preparatory dicirikeun utamana ku kaulinan bola. Contona, Anjeun kudu neangan saha nu baris ngajalankeun gancang ti ngawitan finish, ngalungkeun bal. Sajaba ti éta, kaulinan populér kayaning "The Mousetrap", "Bueuk", "Shepherd jeung Wolf". Hayu urang nganggap masing-masingna.
Mousetrap. Barudak téh dibagi jadi dua golongan sarua. Kahiji - beurit, nu kedah baris nepi dina kolom salah sanggeus lianna. Grup sejen nyaeta pikeun ngabentuk tilu kalangan, nyekel leungeun. Nalika guru nyebutkeun, "The Mousetrap dibuka", barudak anu nangtung di bunderan, ngangkat leungeun maranéhna, sarta beurit ngajalankeun liwat unggal buleudan dina gilirannana. Nalika guru méré paréntah: "Clap!", Barudak di bunderan, leungeun lowered. Maranéhanana beurit nu éta jero bunderan anu dianggap bray. patandingan lanjut nepi ka maneh nyekel sagala "beurit".
Bueuk. Barudak téh dibagi kana dua grup: kukupu na bug. Sajaba ti éta, dipilih salah nak anu bakal meta salaku owls. Pikeun eta dicokot bunderan - sayang, sarta anjeunna ngadeg di dinya. Nalika guru nyebutkeun, "Poé", sagala kukupu na kumbang kalawan bébas leumpang sabudeureun situs ku lakukeun naon maranéhna resep. Pas guru nyebutkeun: "Peuting", kabeh eureun, sarta bueuk mimiti ngumbara ngaliwatan loka. Maranéhanana barudak anu mindahkeun, bueuk nyokot jeung kana slot. Kaulinan ends nalika sayang sababaraha kukupu atanapi kumbang.
The angon jeung Wolf. Milih dua barudak jadi ajag jeung angon mungguh. sésana - nyaeta domba. Perlu ngagambar pasagi pikeun imah domba jeung tempat dimana maranéhna bakal ngadahar jukut. angon nyokot domba ka kandang domba, nurutkeun tim: "Wolf", sadayana kedah bubarkeun. Masalah ajag nu geus nyekel saloba domba jeung mawa anjeunna ka den na, sarta angon disebut ngajaga pets maranéhanana. Kaulinan ends nalika ajag nu nyanggap sababaraha domba.
kaulinan outdoor pikeun leuwih saeutik
Di dieu, sering dipake tinimbang dibikeun ka kaulinan, dimana anjeun bisa niténan plot jelas. Éta desirable yen tiap anak ieu ditugaskeun peran hiji. Ogé kaulinan populér sagemblengna tanpa carita, nyaéta basajan, kayaning "nyekel-up". Ku kituna, kaulinan mobile pikeun grup ngora ti TK:
- Hen na hayam. Pikeun ngalaksanakeun kaulinan ieu kudu tali na dua Kabaya. Tali tensioned antara aranjeunna, hiji sisi teh imah hayam ka hayam, dina séréal lianna. Lamun hayam mana ka sisi sejen, eta nyaéta panggero hayam "Ko-Ko-ko". Dédéngéan, hayam ngajalankeun sabudeureun sakuliah, imitating gerakan. Numutkeun Tim nu: "Imah", sadayana datangna dina sisi séjén tali.
- Brook. Di dieu sagala barudak aub, tur teu kedah dibagi tim. Diperlukeun ngagambar a "trickle" tina lebar leutik sarta dina jarak 20-25 cm ti silih ngagambar batu. Barudak anu aya di awal jeung di pebbles kudu meuntas Creek. Mun anak stumbled, teras anjeunna nyaeta "suku baseuh" na secukupnya ti mimiti.
- Sun - hujan. Kaulinan ieu anjeun kudu nempatkeun sabudeureun perimeter tina platform samet na hoops (imah improvised). Nalika guru nyebutkeun, "Madu, éta waktu for keur leumpang," barudak kaluar ti imah jeung ngajalankeun sabudeureun tempat kaulinan nu. Numutkeun Tim nu: "Hujan The, balik", sagala kids ngajalankeun deui.
Tujuan kaulinan mobile di TK - hal anu, di luhur sadayana, ngembangkeun qualities pribadi sarta fisik, kitu ogé barudak pangajaran sangkan babaturan na dianggo salaku tim a. Hal ieu dipercaya yén sakola didik urang. Sanajan kitu, eta dimimitian latihan di TK. Hatur nuhun kana kaulinan aktip, barudak nyerep informasi leuwih gampang sarta gancang ngamekarkeun dina diri kaahlian perlu.
Adegan kaulinan outdoor
Kelas sareng skenario husus dibawa nepi di barudak rasa tanggung jawab tur disiplin diri. kaulinan Peta pisan rupa-rupa, kasampak di sawatara di antarana.
- Sparrows jeung mobil. Sakabéh barudak linggih dina samet atawa bangku dina hiji sisi tina pangadilan. Di dieu maranéhna maénkeun peran anu sparrow linggih di nests maranéhanana. Di sisi sabalikna nangtung guru, dibere salaku mobil. Nalika guru nyebutkeun, "sparrows flew" sagala kids meunang nepi tur ngajalankeun atawa leumpang di pangadilan. Numutkeun Tim nu: "mobil ieu akang" sakabeh barudak nu balik gancang-gancang ka nests maranéhanana.
- Planes. Mentor nyaéta panggero sababaraha barudak dina 3-4, nu mangrupakeun sabalikna tina sisi sejen. Numutkeun Tim nu: "Ka nyiapkeun hiber, mimitian mesin," kids ngalakukeun gerakan rotational kalawan leungeun-Na di hareup dada. Nalika guru nyebutkeun, "flew", barudak anu jawa leungeun dina leungeun, imitating pesawat, sarta ngajalankeun ka sisi séjén. Dina paréntah "on badarat," barudak darat dina korsi maranéhanana. Lajeng pilih group saterusna kids.
- Gelembung. Barudak sareng guruna ngabentuk bunderan leutik, nyekel leungeun. Nalika guru nyebutkeun, "mun inflate nu gelembung pikeun inflate nu ageung", barudak lalaunan diudar deui, ngabentuk bunderan badag. Saatos guru bakal nyebutkeun, "gelembung burst", barudak kedah nyerah sarta squat handap, nyebutkeun "Yikes". Satuluyna anjeun kudu meunang nepi deui sarta ngabentuk bunderan leutik.
- Ngalayang manuk. Barudak nangtung dina pasir wae dina salah sahiji sisi loka éta. Sanggeus kecap "panonpoé shines" barudak ngajalankeun kaluar ka situs jeung mimitian néangan séréal improvised na Peck. Nalika guru nyebutkeun, "Fuck hujan," barudak téh balik ka pasir.
kaulinan outdoor Plotless
Éta nu dirancang pikeun ngajar barudak agility, speed na orientasi dina spasi.
- Manggihan warna a. Pendidik distributes unggal kotak anak tina kelir béda. Ilaharna, skéma warna nyaeta beureum, koneng, hejo jeung biru. Opat barudak nangtung kalawan umbul deukeut hiji warna husus sarupa bandéra nu. Nalika guru méré paréntah: "Buka for keur leumpang," kids séjén ngajalankeun up dina platform di luhur kacau. Sanggeus kecap: "Teangan warna sorangan", barudak kudu gancang-gancang datang ngajalankeun kana bendera warna-Na.
- Ulah jadi telat. Pendidik ngaluarkeun sagala meletok dina bentuk bunderan. Di paréntah-Na, barudak ngajalankeun luhur jeung ka handap di kamar jauh ti maranéhna. Nalika guru nyebutkeun: "Ulah jadi telat," kids ngajalankeun deui ka puseur kamar.
- Manggihan imah anjeun. Barudak téh dibagi kana sababaraha golongan, unggal aranjeunna janten dina tangkal tangtu. Éta imah maranéhanana. Numutkeun tim guru, barudak paburencay dina sakabéh arah. Nalika guru nyebutkeun: "Teangan imah sorangan", barudak kedah papanggih Grup tangtu tangkal, ti mana maranéhanana éta dina awal game.
Klasifikasi kaulinan mobile dirancang nyorot eta anu perlu anak dina umur nu tangtu. Nu pang populerna nyaeta division tina plot na plotless. Jeung maranéhna duanana keur dirancang pikeun ngembangkeun barudak, mun instill di aranjeunna qualities tangtu. kaulinan outdoor anu penting pisan pikeun ngembangkeun normal unggal anak, sarta teu nganggap enteng pentingna maranéhanana.
Similar articles
Trending Now