KomputerKaulinan komputer

Llayers of Fear: walkthrough

Dina taun anyar, popularitas ngaronjatkeun ngawitan nyandak kana horor dina video games. Saméméhna genre horor ieu digambarkeun utamana ku proyek kayaning nyicingan Jahat atawa rehe Hill, nu anjeun gaduh tarung rupa monster dina situasi frightening. Tapi ayeuna sagalana geus robah bit, sarta ti kaulinan horor-jujur geus jadi ngan dina horor. Garis handap nyaéta nu teu masihan kaluar pakarang naon baé, Anjeun teu kedah maéhan éta monster, hantu na zombies. gol Anjeun tiasa beragam, tapi mun aranjeunna maneh kudu balik di sieun konstan, sarta biasana maneh ulah ngan sieun nempatkeun tekanan dina psyche nu, - aksara anjeun sabenerna bisa maot. Sacara umum, kiwari mangrupa genre psikologi horor-Thriller dina widang kaulinan komputer geus jadi kawentar tur salah sahiji conto clearest teh Lapisan kaulinan Sieun, anu lulus na bakal dibahas dina artikel ieu. proyék ieu relatif seger jeung pisan pikaresepeun pikeun maranéhanana gamers anu cinta narik saraf maranéhanana jeung pelesir. Dina kaulinan nu Lapisan Sieun petikan teu lengthy, éta rada pondok, tapi pisan euyeub ku kituna parantosan na bakal ninggalkeun maneh ku badai tina émosi.

Hakekat game

Naon hakekat tina Lapisan proyék of Fear? Petikan mangrupakeun cara anu cukup mahiwal, anjeun manggihan diri dina awak artis, anu mulih deui ka imahna dina hiji imah pikasieuneun-pilari, dimana manéhna mimitian digawé di karya-Na, sarta anjeun bakal nulungan anjeunna di ieu. Kumaha? Sakabéh kaulinan téh dibagi genep tahapan, unggal atomna tahap nu tangtu dina gambar teken. Tiap di antarana bakal ngeusi halusinasi tina protagonis, kenangan na tina kaliwat dahsyat, kitu ogé hiji pilarian item perlu jeung ngarengsekeun puzzles di agam nu, reminiscent tina habitat tina sagala roh jahat ti sagala pilem horor. Buku Ieu walks Anjeun liwat unggal genep tahapan kaulinan Lapisan of Fear - tempat petikan mungkin sigana rada pajeulit, tapi anjeun bisa pastikeun yén teu aya moments impenetrable di buruan ieu.

kanpas

Langsung catetan patut eta artikel ieu ngeunaan kaulinan aslina, sarta moal proyek Lapisan of Fear: Pewarisan, petikan nu ngajelaskeun acara saterusna boga atas nama putri artis urang, saha manehna ditinggalkeun ngudag karir di seni. Warisan boga storyline sorangan sarta ngabejaan carita sagemblengna béda. Sedengkeun pikeun kaulinan ieu, sagalana dimimitian ku "kanvas" - nu disebut fase munggaran. protagonis mulih imah, jeung anjeun lajeng kudu mimitian pikeun ngatur eta. Buka lanté kadua pikeun kantor jeung nyandak kenop tina tabél, sarta yén anjeun bakal tiasa muka panto ka studio, dina lantai. Sakali jero, anjeun neuteup sabudeureun - anjeun bakal nempo hiji easel ditutupan ku lawon. Geus kaserang ku lawon ieu masihan katingal anjeun hiji kanvas kosong on nu baris jalan. Lamun anjeun kaluar ti bengkel, kudu kabeh senang teh, karakter anjeun bakal muncul halusinasi, sarta robah agam nu, robah jadi imah nyata horrors. Dina spite sadaya anu kajadian di sabudeureun éta nightmares, mun meunang ka kamar jeung dada a, muka éta, nganggo nomer anu mecenghul dina lukisan. Ieu bakal muka hiji petikan anyar antara dua busts - anjeun bisa make eta keur meunang ka kamar jeung gambar, nu depicts hiji boneka inverted. Lamun anjeun nangtung gigireun eta, éta bakal tumiba liwat. Anjeun bakal kedah ngaktipkeun lampu na meunang ka kantor, dimana sakabeh parabot nu geus dumadakan ngancik tibalik ka handap. Satuluyna anjeun perlu datang ka panto di dapur nu moal buka. Antosan nepika pareum lampu jeung buka big picture, ti nyokot jauh sapotong kulit - sanggeus bari maneh ninggalkeun kamar, sarta anjeun bakal geuwat manggihan dibaturan bengkel. Ieu waktos ngagunakeun kulit dina easel, manéhna mimiti robah - sarta bakal mungkas di panggung kahiji ieu buruan. Sakumaha anjeun tiasa tingali dina Lapisan of Fear: Pewarisan lulus bakal pisan béda ti hiji dijelaskeun di dieu. Ku kituna dina titik ieu anjeun kudu fokus dina bagian mimiti game.

cet

Cheats Lapisan of Fear terus dina peringkat kadua, didieu anjeun bakal kudu meunang kaluar tina studio jeung buka nepi lift nepi ka luhur. Aya, anjeun moal boga loba pilihan a - sagala kamar téh ditutup. Ngahontal tungtung koridor, sarta salah sahiji lawang dikonci muka. Balik di jero, nyandak konci jeung buka lanté sejen luhur. Di lantai kieu bakal aya sababaraha panto nutup, salah sahiji nu bisa kapanggih tombol buka. Aya anjeun bakal bisa nanjak tangga deui jeung balik kaluar kana koridor. Buka panto tebih na mukakeunana - gantina anjeun bakal nempo gambar tina petikan, sarta panto sejen bakal muka pikeun anjeun. Kita Hayu jero, nyandak konci jeung terang lilin, anjeun bakal nempo yén dinding tos kana ngimpina a. Saloba Anjeun bisa jadi sieun, ulah ninggalkeun kamar dugi témbok teu nyandak formulir dawam na. Anjeun kapanggih konci - ti pangkeng ka, balik jeung ngahurungkeun pamuter catetan. Deui, masalah dimimitian ku témbok, tapi waktos Anjeun teu kedah ngantosan jeung ngahurungkeun cecekelan ngeunaan gramophone deui. Lamun sagalana geus netep, anjeun bakal nempo hiji gelembung di lantai jeung getih. Candak deui tur buka warung dimana anjeun kudu make eta dina kanvas nu. Geus di tahap ieu anjeun bisa nyieun dina sabaraha frightening teh Lapisan kaulinan Sieun. Pinuh petikan nyingsieunan anjeun malah leuwih, jadi nuluykeun ngan lamun aya siap pikeun eta.

undercoat

Naon lain geus disiapkeun pikeun anjeun maot Lapisan of Fear? Versi pinuh ku kaulinan anu masih loba kejutan béda anu nyieun anjeun pikasieuneun. Ku kituna, neruskeun kalawan, Anjeun kedah kaluar ti bengkel jeung lumangsungna mana piano ieu Isro. Ti dinya, anjeun bakal kudu balik jeung lumangsungna ka kamar tina nu teu bisa meunang mun anjeun aya. Ulah nangtung dina tempat - move jeung kasampak sabudeureun, lajeng anjeunna bakal kaluar. Turun lajeng ka handap tangga - dina unggal tabel di jalan anjeun bakal muncul telepon ringing nu receiver teu bisa dihapus. Malire deui nepika moal tumiba dina suku anjeun diri - lajeng aya butuh handset pikeun ngajawab. Balik kana rohangan kalawan parabot overturned - pas Anjeun munggahan muka caang, sagalana baris turun kana tempat. Buka lift jeung turun hiji lantai handap. Salajengna anjeun bakal manggihan jalur linier leutik, nu teu pira warna dina kaulinan Lapisan of Fear lolos. Dewan, kotak jeung item nu sejen bakal blocking jalur Anjeun - mun meunang leupas tina pangalusna ti Usuk nu. Datangna dina kamajuan anu dihasilkeun na meunang turun ka gudang di jero taneuh teh. Klik kenop piano, sarta objék ngawitan ngapung di sabudeureun kamar, sarta lampu bakal mareuman - nyoba kaluar tina basement, tapi maneh moal dianggo, panto dikonci. Ieu gé kudu neangan di basement poék pikeun manggihan kotak, di jero nu tulang. Lajeng anjeun bakal geus bisa ninggalkeun kamar, balik deui ka bengkel tur ngagunakeun kotak on kanvas nu.

sikat

Dina ieu bagian tina kaulinan anjeun bakal papanggih teu ukur jeung jurig ti pamajikanana, tapi ogé ku putri jurig. Salila petikan anjeun bakal di rohangan barudak, dimana anjeun bakal kudu nyokot éta sapatu pikeun barudak. Anjeun bakal kedah muka salah sahiji lawang, nu dikonci. Sababaraha usaha - na panto dumadakan dibuka. Tingali dina gambar - sareng ngawitan deui a madness pikasieuneun. Nalika éta leuwih, balik kana dugi ka ngahontal titik di mana sagala robah warna ka warna bakal terus-terusan. Ngan giliran sabudeureun tur muka jalan séjén - anjeun bakal deui manggihan diri dina pabinihan dimana anjeun kudu neangan tombol ka carousel kaulinan sarta dina halusinasi hareup numpak kana eta. Ti ranjang ka nyokot jauh sapotong bulu nu Anjeun hoyong nerapkeun ka kanvas, nalika anjeun datang deui ka studio.

pagawean némpél

Nu asalna laun ka tungtung di buruan Lapisan of Fear lolos. Aman di tingkat ieu muka jeung kode husus anu tiasa manggihan lamun anak maén di buruan, sakali di rohangan, ngasupkeun kana nu bakal dikonci. Lamun anjeun boga aksés ka kamar badag jeung gambar badag dina témbok, buka nya. Buka gambar tur tingali salaku dunya deui balik gélo. Ulubiung maneh moal jiga kitu bisa meunang leupas tina, jadi karakter anjeun bakal leungit eling. Bangun up, buka pacilingan teh, dibuka panto, anjeun bakal manggihan petikan di. Balik di jero na ngumbara ngaliwatan koridor dugi ka tiasa ka kantor. Aya anjeun bakal ngadéngé ringing telepon - eta kadenge ti wae dina lomari buku. Manggihan telepon tur ngajawab panggero - lajeng nyandak katingal di gambar, di nu ditulis dina tilu digit anu pohara penting dina raraga ngalengkepan kaulinan Lapisan of Fear lulus. Lulus kode? Taya, loba pamaén yakin yén kalayan bantuan inohong ieu, anjeun bisa muka konci, tapi dina kanyataanana maranéhna kudu dipencét telepon. Ieu ngulang sababaraha kali - nu halusinasi Éntri panungtungan nu jadi kuat yén télépon anjeun bakal kedah Wade ngaliwatan Usuk nu. Lamun anjeun ngajawab keur nélépon, mimitian jalan balik - anjeun bakal tumiba ka handap. Aya, anjeun bakal kudu ngumpulkeun naon ieu ditinggalkeun telepon, sarta ramo severed, nu anjeun tiasa nganggo dina lukisan dina bengkel.

A katingal kritis

"A view kritis" - ieu tahap ahir petikan kaulinan ieu, sangkan anjeun kénca rada bit. Ayeuna anjeun kudu balik kana rohangan dimana jantung bakal ngagantung gambar awon. Tingali dina dirina - ujug sagala lukisan di kamar ragrag kana lantai. Ninggalkeun enggon moal, jadi Anjeun kudu meunang nepi di haté jeung antosan nepi ka nembongan. Datangna ka aula, ngumbara ngaliwatan imah, pilari kana rohangan kalawan kamar lighted, dimana anjeun kedah nyandak bandages. Buka mandi, dimana aya hiji bak mandi kaeusi. Turunkeun sirah sababaraha kali dina cai dugi ka tiasa milarian bank jeung panon bohong di eta. Lajeng buka kana kamar nu bakal panungtungan diperlukeun pikeun didatangan guna ngalengkepan kaulinan Lapisan of Fear lolos. dewan Ouija - yén maranéhna ningali loba gamers pikeun kahiji kalina, ngagaduhan dinya. Tapi dina kanyataanana tétéla yén ieu téh biasa dewan catur, jeung anjeun kudu ngumpulkeun angka anu bakal muncul di kamar béda, ujug muncul kaluar tina nowhere. Lamun anjeun kumpulkeun sakabéh buah perlu dimimitian madness demonic final. Mun anjeun salamet, anjeun bakal manggihan dibaturan katuhu dina studio. Nganggo item panungtungan pikeun ngalengkepan karya anjeun.

tuntung béda

Kaulinan boga tilu tuntung béda éta gumantung kana kahayang anjeun tuh dina prosés lulus. Tiap di antarana pantes ngaliwat buruan deui, sabab tiap méré Anjeun pandang anyar dina sajarah anu lumangsung kalawan artis. Dina proyék ieu nangtukeun ending salaku "alus", "goréng" jeung "nétral" rada hese, kumaha oge, keur genah, maranéhanana baris tetep jadi jadi digolongkeun.

ending alus

Kalawan tungtung ieu gambar nu pamajikan na putri artis - anjeunna geus sadar yen sadayana manja jeung nu hirup di na pernah bakal sami, jadi moal ngaduruk sakabeh gambar anjeun sarta binasa bareng jeung aranjeunna dina seuneu.

ending goréng

ending nu nunjukeun yen artis ieu dipake dina potret tina pamajikanana, tapi unggal waktos gambar alus kumaha manéhna nempo martabak nu. Hasilna, anjeunna tungtungna leungit akal sarta indit ngagambar gambar ka tak terhingga.

ending nétral

Dina ieu diri hidep artis draws tungtungna, wareg yén manéhna, sarta ngagantung eta dina témbok, sanajan kanyataan yén anjeunna dipaké bagian awak pamajikanana sorangan pikeun berpungsi dina ieu "karya".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.