Seni jeung Hiburan, Seni
The trik jeung patandingan - mangka Rahasia
Pikeun jadi pesulap alus teu kudu nyaho mantra magic sarta diajar kaahlian keur hirup panjang atawa asup kontrak kalayan pasukan otherworldly. Dexterity dina hal ieu teu salawasna ngawengku tempat kahiji - janten cukup perhatian boga gagasan ngeunaan hukum dasar tina élmu pasti ". Miracles" na reueus pisan pengamat inexperienced pikeun pangabisana pikeun nyieun
Salaku trik infancy
Sajarah museurkeun mana deui loba abad. Éta asalna di Éropa dina abad seventeenth kukituna dijieun solely pikeun ngahibur panongton sarta nyieun sawatara duit dina ieu némpél kelas. manipulasi primitif henteu dilumangsungkeun kalawan objék gede pisan. Biasana rinci éta koin, kartu atawa bagian leutik lianna. Pikeun ningkatkeun éfék tina tontonan pikeun ngaganggu perhatian pemirsa, Dodger diucapkan kecap magic "hocus-pocus" lajeng fascinates panongton malah tindakan paling primitif jeung detil. Sanajan kitu, teu kabéh jalma boga magicians pamadegan positif, salaku sacrament sulap dina Abad Pertengahan éta dihukum ku gallows atawa ngaduruk di stake nu.
Delving kana sajarah foci, urang dicatet yén nyebut mimiti aranjeunna anu pakait tina Mesir kuna sarta Babul - an SM sarébu taun! imam kuna struck trik-Na, dipandu ku pangaweruh cemerlang fisika, matematik jeung astronomi, versi kitu gaib tina asal foci ngaleungitkeun langsung.
Évolusi fénoména
magicians biasa Moal lami deui diganti sumping illusionists. Dina konsép ilusi nujul, rada, prosés enchanting, tinimbang tipu daya panempo, jadi sakabeh barang minor of selingan mindeng dipaké: lampu caang, seuneu jeung Sparks. Jaman illusionists nujul kana abad seventeenth sarta pakait jeung nami Jean-Ezhena Rober-Udena.
The trik jeung patandingan - kesederhanaan jeung genius?
klasik tina genre anu
The trik jeung cocok jeung forks nyaeta Palasik a, tapi kudu dilaksanakeun ukur di kamar. Cukup apal kana hukum dasar fisika, sarta fokus geus siap! Merlukeun rinci pisan basajan: garpuh, sendok jeung cocok. A séndok jeung garpu perlu nyambung jeung aman ku inserting hiji patandingan antara huntu garpu. konstruksi saperti bakal jadi dina kasatimbangan di permukaan nanaon.
olahraga bubudakeun
Sarua pentingna anu fokus pikeun barudak kalawan patandingan. Aranjeunna gampang, tapi sawatara di antarana komo henteu bisa nyieun kaluar dewasa, kalah pamikiran anak urang. Anjeun tiasa nawiskeun anak anjeun ngawangun imah kaluar tina sabelas patandingan, jeung ngahurungkeun deui ti katuhu ka kenca, completing aksi kalayan ngan dua patandingan. Hiji tugas sarua susah bakal ajak anak ngeunteung. Dibéré sapuluh patandingan jeung kondisi - mun meunang tilu di antarana. kids savvy ngan nebak jeung iklas kaluar tina patandingan kecap "tilu", belanja hurup kahiji ti dua patandingan, kadua - lima, jeung tukang - tilu. Ku kituna, kaayaan nu geus patepung, sahingga teu boga wae mun nyumputkeun patandingan pikeun meunang "tilu".
Maén kalawan seuneu
Gambaran greatest salawasna ngajadikeun fokus pikeun patandingan nu ngalakonan misi utamana - napsu. Manipulasi sapertos merlukeun persiapan saméméh sarta patuh peraturan kaamanan.
Maén mujijat misalna hiji basajan. fokus bakal merlukeun dua patandingan: kahiji perlu nyoba lampu dina dampal tina sapatu, sarta kadua, rusiah, bakal di handapeun pinding tina jaket na, sarta sirah na kedah awas mun pesulap saw nya iraha wae sarta éta bisa meunang nya kaluar tina dinya. The prop paling enigmatic - cingcin nu kudu tos glued strips of matchbox sulfat. Bari leungeun katuhu téh rék nyerang cocok dina dampal suku, kana sabalikna bakal maké cingcin dina jari tengah. Leuwih ti éta, panangan kénca kudu dijaga disumputkeun wae dina jaket frock tur jadi siluman mun panuduh. Mimitina eta bakal dipake leungeun katuhu, ku kituna perlu tobat ka sisi katuhu panempo. Kiwari éta culmination sahiji fokus: duanana di sisi kénca katuhu metot kaluar hiji patandingan cache, nyekel jempol na forefinger nya. Hiji gerak leungeun cingcin sarta pertandingan ieu cahayana! Pokus mana akalna Ieu metot duanana keur badag jeung panongton leutik.
Patandingan jeung Matematika
Pikeun ngalakonan waktu nu diperlukeun dua: hiji urang luar jeung pesulap a. sorcerer nu miwarang pamilon pikeun meunangkeun buleud, nu bisa ngandung angka salah sahiji patandingan, sarta diitung jumlah (jumlah ieu moal voicing), sarta nyandak éta Jumlah patandingan, anu sarua jeung jumlah digit tina jumlahna. Sanggeus éta, pesulap nyokot kotak tina patandingan, dina sababaraha detik, shakes dinya tur kalawan precision teh Jumlah patandingan sésana.
Kumaha teu eta lumangsung? Suffice ka ngelingan tanda divisibility ku 9 matematika sakola primér: beda antara jumlah na jumlah digit na sok sababaraha 9, tanpa résidu. Ieu bisa disimpulkan yén kotak bakal jadi 9, 18, 27, 36 atawa 45 patandingan. Eta sia prakték saeutik, sarta jumlah maranéhanana akurat bakal nangtukeun ku ceuli. Therein perenahna rusiah tina fokus jeung patandingan.
Um, sleight leungeun, teu selingkuh!
Magicians, sorcerers na magicians - jalma pisan Sarbini, tapi pikeun neuleuman dasar sadaya fokus tiasa leres sarerea. Sakabeh Téori digawé leuwih abad, perfected téhnik, suplai jeung informasi. Kapercayaan di miracles ngajadikeun hirup leuwih geulis, tapi lamun dulur terus ambing percanten sarta nitenan publik bakal kamajuan wajar.
Anjeun teu kedah terus nempel ka paling pajeulit: nengetan trik basajan kalawan patandingan. Pangajaran henteu sigana hésé di wewengkon ieu, sarta hadir sesi ngeunaan David Copperfield teu merta ka extent tangtu jadi pesulap a. Pasti trik basajan dijelaskeun dina artikel ieu kabetot maneh, sarta keur ngalaksanakeun éta percobaan mimiti Anjeun tiasa malah ayeuna. Ayeuna, sapertos nu magic primitif geus sadia, jadi naha henteu nyandak kasempetan tur mimitian mun kaget?
Similar articles
Trending Now