KomputerKaulinan komputer

Saperti dina "Skyrim" muka panto ka cakar emas? Petikan rusiah

Ku kituna kiwari urang ngobrol sareng anjeun ngeunaan kumaha carana "Skyrim" muka panto ka cakar emas. Sajaba ti éta, hayu urang sadayana cobaan ngartos petikan misi pakait jeung bubuka windy Puncak, atanapi langkung tepat, sanctuary Na. proyék ieu sanes nu panggampangna tapi teu jadi susah sabab bisa sigana di glance kahiji. Hayu urang mimitian ku maneh pas mungkin mun dipikir ngeunaan kumaha carana buka cakar panto. "Skyrim" - hiji tempat ngeusi mysteries. Di dieu téh maranéhna jeung anjeun kudu mutuskeun ngajawab sual urang.

Plot utama

Muhun, mun anjeun bosen kalayan tujuan sekundér, tapi tiasa ngan mutuskeun keur diri pas mungkin mun ngalengkepan storyline, teras, tangtosna, sooner atanapi engké anjeun bakal ngajalankeun kana tema kami hadir. Sanggeus teka ku cakar emas - éta bagian tina carita. Eta mantuan pikeun meunangkeun kana sanctuary of windy Puncak.

Najan kitu, nepi ka balik kana lalampahan hiji, perlu pikeun ngalengkepan éta quest "Sateuacan Storm nu". Ngan lajeng tiasa urang percanten "Skyrim" muka panto ka cakar emas. Ngobrol jeung Jarl tur buka kuil di Riverwood. Aya anjeun bakal meunang pakasaban samping "Golden cakar". Tanpa executing eta, anjeun bisa poho ngeunaan plot. Hayu urang tingali naon maranéhna rék ti kami.

urang meunang hiji item

Urang mimitian ku anjeun kalawan eta, lamun pikir, saperti dina "Skyrim" muka panto ka cakar emas, mun dimimitian ku kami kudu meunang kenop. Kumaha atuh eta? Kacida gampangna.

Dina Riverwood, sanggeus paguneman kalawan Earl, urang kudu neangan dealer a. Mimitina cakar belonged ka anjeunna. Manggihan Lucan atawa rajakaya na (gumantung saha bakal hirup) jeung ngobrol manehna (dirina). Karakter bakal nginpokeun Anjeun naon ayeuna subjek eta henteu - hal anu dipaling.

Nyarankeun bantuan pilarian dealer. Anjeun bakal ngawartoskeun mana néangan maling. Éta kalér-wétaneun windy Puncak. Neangan nilai moal hésé. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu dibere Arvel gancang. Anjeunna bakal "dibui" dina web di bojong kuil subterranean. Pas anjeun ngaleupaskeun maling, manéhna bakal coba kabur. Ulah rurusuhan nyekel up - Arvel maot, trapped atawa stumbled on DRAUGR. Anjeun teras bisa nyandak cakar nu. Di dieu hiji kaulinan kejem "Skyrim". Kumaha carana muka panto diala ku subjek? Hayu urang nalungtik.

balik deui Dragonstone

Ayeuna, nalika cakar nu aya dina leungeun urang, perlu balik ka boga. Sakali anjeun tos rengse kalayan Arvelo gancang sarta bakal nyandak suku ti guha of windy Puncak, buka Riverwood. Aya cakar mulang ka sudagar nu. Anjeunna bakal nyandak eta ti anjeun. Naon hareup?

Satuluyna anjeun bisa kalayan gampang maok eta kaluar tina warung pikeun dipaké dina mangsa nu bakal datang. Ieu ogé bagian tina kaulinan. Ngan dina cara kieu anjeun bakal bisa angka kaluar kumaha carana "Skyrim" muka panto ka cakar emas.

Muhun, maok kami "konci" na buka neangan Puncak windy sanctuary balik Dragonstone. Janten siap pikeun petualangan jeung misteri. Kasusah munggaran nu urang nyanghareupan - nyaeta jalan ka guha nepi ka panto. lawang anu kacida alusna dijaga, tur jalan nu geus infested kalawan sarap. Anjeun kudu nungkulan aranjeunna.

Rada metot teh shelling sarap misteri uas. Dina raraga muka petikan di, perlu pikeun ngajawab teka nu. bakal aya tilu tina patung di hareup anjeun. Aranjeunna sato béda digambarkeun. Diperlukeun sangkan kombinasi katuhu, atanapi ngadagoan shelling nu. Batu kedah kondisi (ti kénca ka katuhu): oray, oray, lauk. Manggihan kombinasi ieu mudah - luhureun panto lawang, anjeun tiasa ningali posisi tina ekstrim "batu", sarta pusat - di tengah rohangan dina bagian ragrag. Ayeuna anjeun bisa balik salajengna.

Ngajawab teka nu

Ayeuna urang ngagaduhan anjeun teka utama urang. Saperti dina "Skyrim" muka panto ka cakar emas? Ieu kudu giliran "konci" dina sekuen bener. Tapi mana aya kode nu?

Anjeun tiasa ngalakukeun sababaraha cara. Kahiji - hal anu kapanggih dina petikan tina sekuen réngsé, lajeng "asupkeun" eta: Bear, bueuk lajeng kukupu a. Giliran cakar emas bareng jeung puri di ruruntuyan, sarta panto bakal muka.

Sajaba ti éta, anjeun bisa kalayan gampang manggihan kombinasi adil. Dimana? Candak katingal alus di cakar emas-Na. Lamun balikkeun eta di inventory, tuluy asup ka jero anjeun tiasa ningali clue nu. Éta sadayana. Anjeun bisa neruskeun maén.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.