InternétOptimasi search engine

"Usability" - ieu ... Tés "usability"

Paling boga ramatloka nyieun aranjeunna dina urutan ngamajukeun produk atawa barang anu bisa di pasar, atawa untung langsung maké mun monetize situs anjeun. Hartina, eta ieu disimpen Iklan sarta pintonan pikeun pamaké na nu boga situs narima untung tangtu.

Éta pisan sababna naha di pangurus anu kabetot dina kahadiran badag. Nu leuwih gede éta, anu leuwih gede kauntungan tina iklan. jadwal rata disadiakeun ku tingkat tinggi "usability" pilihan tina. Ku kituna naon nu "usability"? Naon sababaraha cara anjeun tiasa ngadamel situs anjeun leuwih pikaresepeun pikeun pamaké sarta konsumén poténsial?

Bubuka rarancangan

"Usability" - ieu, dina kanyataanana, hiji indikasi extent ka nu datang ka loka pikeun berinteraksi sareng panganteur merenah na. Métode pikeun ngaronjatkeun situs di panggung perkembangannya, ogé disebut ku istilah ieu.

Nganggap yén hiji pamaké muka hiji kaca web nu tangtu. Naon anjeunna ngaharepkeun ningali? Tangtu, mimiti sagala, menu jelas. Na sapanjang jeung hal - hal struktur jelas. Ieu ogé lumaku pikeun eusi manusa-bisa dibaca. Najan kitu, ayeuna anjeun tiasa manggihan rupa-rupa sumber, di mana aya hiji kekeliruan tina hyperlinks, gambar jeung tombol. Ieu bakal sigana yen sakabeh elemen perlu dahar. Sanajan kitu, waktu éta bisa jadi diperlukeun pikeun pamakéan ditangtoskeun maranéhanana.

Eta masih aya kacangcayaan éta customer bakal rék méakkeun waktu adi maranéhna pikeun ngalakukeun eta. "Usability" - eta mangrupakeun serius kaunggulan kalapa dina jangka waktu urang. Forrester Panalungtikan dilakukeun studi dina topik ieu. Ieu némbongkeun yén méh saparo pembeli daun warung online, lamun eta teu bisa gancang manggihan eta di bagian atawa eta barang. Sajaba ti éta, sanggeus pangalaman ieu kalawan satengah pembeli sumberdaya nampik balik eta.

Panalungtikan jeung fakta ilmiah anu patali jeung "usability"

Ahli sosiologi ogé nunjuk kaluar kanyataan yén Kiwari urang teuing teu sabar. Utamana pamaké ti panongton Internet. Ulikan sejen ieu dilakukeun ku Nielsen Norman Grup. Ieu némbongkeun yén pamaké rata normal nyaeta ngan kira satengah menit dina kaca. Ieu ieu dicatet yén di hal nu ilahar, pamaké ulah malah mariksa nu Kalurahan mun tungtungna.

Jakob Nielsen percaya yén alesan for kitu kalakuan kitu perenahna di angka nu gede ngarupakeun informasi bener gunana. Ku kituna, urang terus kudu nyaring hiji aliran informasi milih ti dinya ngan maranéhanana popotongan nu suku éta sabenerna.

Tangtu, ulikan nu lengkep loka nu butuh jadi panjang nu euweuh urusan naon wae eta ngan moal. Konsumén teu hayang, jeung moal antosan lamun loka beban lambat pisan, sarta henteu ngagunakeun eta, upami mibanda panganteur pajeulit. Ieu lajeng, bisi jeung asupkeun "usability". Eta mantuan nungkulan loba masalah.

Loba spesialis dina widang ieu nyarita kaluar ngeunaan sarua. Contona, disebutkeun yen antara basajan teh, kaharti keur naon pamaké, web-site na well-cahayana jandéla warung bisa dijieun sajajar pisan jelas. "Usability" - a "tingkat luminance" dina hal ieu. pamekar kudu jelas dipikaharti jadi yén éta ngan ngabogaan sababaraha detik guna kapentingan nganjang tur unobtrusively sangkan jelas yén situs na leuwih hade tinimbang batur.

Ieu bisa dilakukeun ngaliwatan pamakéan hiji antarbeungeut pamaké canggih. Dina waktu anu singget manéhna kudu nyieun jelas ka pamaké dina hiji tingkat intuitif, sarta kumaha anjeun tiasa ngalakukeun salajengna. jalma kudu museurkeun loka, kuring ngarasa yén didieu anjeunna bakal manggihan naon anjeunna diperlukeun. Lamun henteu, nasabah bakal ninggalkeun loka.

Mawa kaluar ujian

prosés ieu téh bisi wae mangrupakeun hambalan wajib di ngembangkeun "usability". panggih na aya dina basajan prinsip: sababaraha responden mutuskeun pikeun ngeset tugas nu tangtu maké ngan sistem prototipe. Spesialis nu dina hal ieu téh nutup, sagala lampah sarta kecap tina registers. Nalika pendataan geus réngsé, aranjeunna dianalisis. Upami diperlukeun, pangaluyuan dijieun pikeun proyek.

Nguji "usability" anu dipigawé dina raraga ngadeteksi defects atawa masalah. Éta bisa timbul ti responden salila gawé kalawan loka, sarta anjeun teu kedah sieun eta. Hal utama - nyieun pangaluyuan katuhu.

Nu ngawengku analisis loka?

Analisis "usability" ngidinan Anjeun pikeun meunang gambar komprehensif ngeunaan sakabéh situs. Ieu biasana kaasup conclusions tina rarancang, hasil test, ngabandingkeun purwa dianalisis kaca, ogé penerbitan rupa béda tina saran anu bakal ngabantu pikeun ngaleungitkeun masalah aya.

Kacindekan design The ngahartikeun disebut "usability" panganteur. Hartina, kumaha merenah sareng nyaman dina waktos anu sareng pamaké bakal dianggo kalayan website. "Usability" -Examples nyadiakeun loba jasa anu salawasna siap nyadiakeun layanan maranéhanana di hal ieu.

Bedana tingkat sumberdaya

Lamun waragad iklan anu sami, situs, nu ngabogaan tingkat luhur "usability", bakal butuh sababaraha gede konsumén poténsial. Éta ogé bakal leuwih satia ka pausahaan. Sarta ieu penting lantaran nasabah bakal didatangan situs jeung nyieun purchases dina dasar permanén.

Éta sadia kalawan manajer ngurangan pilihan pausahaan, sabab tingkat luhur "usability" konsumén bisa manggihan jawaban kana patarosan maranéhanana sorangan, dina sumberdaya nu. Ku alatan éta, manajemén bisa ngurangan biaya diperlukeun pikeun manajer pangropéa nu boga dampak positif kana bisnis.

Naon anu diajarkeun pikeun "usability"?

Ieu kompleks faktor. Kriteria handap bisa attributed ka anjeunna:

  1. Kekecapan pamakéan. Kumaha gancang klien bakal bisa ngajawab masalah maranéhanana, lamun diajar ngagunakeun sumberdaya nu?
  2. Gampang pikeun neuleuman. Kumaha gancang nu nganjang heula waktu nu dilongok sumberdaya pikeun diajar make panganteur nu?
  3. Memorability. naha klien nu bisa baranahan pamakéan skéma nu, diajar pikeun kahiji kalina, nalika anjeun reopen kaca?
  4. Kasalahan. Kumaha mindeng nganjang a ngajadikeun kasalahan bari dina loka? Kumaha carana abdi tiasa ngalereskeun kasalahan ieu jeung naon extent aranjeunna serius?
  5. Kapuasan jeung pagawean rengse. Naha anjeun kawas nu sumberdaya pikeun pamaké? Mun anjeun resep dinya, sabaraha?

Kasimpulan na Conclusions

Statistik nunjukkeun yen kaluar 10 anggota, leuwih ti satengah (atawa janten langkung tepat, 6) teu bisa manggihan inpo Anjeun butuh katuhu jauh dina jaringan internasional. Alesan keur kieu perenahna di gedong "usability" salah. Internét dijieun pikeun ukar sahiji aliran total inpormasi, tapi loba loka teu nuturkeun aturan biasa bursa misalna. Hal ieu jadi marga pikeun kanyataan yen milarian informasi mangpaat nyokot leuwih waktos. Efisiensi nyaeta sabanding jeung ragrag karya.

Ngalaman nguji Disarankeun pikeun sakabéh boga ramatloka. Éta mangpaat pikeun aranjeunna dina tempat heula, sabab alatan rumusan bener tina "usability" bisa ningkatkeun panongton permanén loka éta. Akibatna, eta ideally monetized.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.unansea.com. Theme powered by WordPress.